Blender机械零件建模实战技巧精讲
📚 共计 30 章节
01
界面与基础操作
Blender界面布局、3D视图导航、物体基本变换(移动/旋转/缩放)、选择模式与吸附工具。
入门
导航
02
精确建模基础
毫米单位设置、坐标轴与变换坐标系、精确数值输入、3D光标与游标对齐。
精度
坐标
03
基础几何体建模
立方体、圆柱体、球体、环体的参数化创建与修改,以及它们在机械零件中的原型应用。
几何体
原型
04
编辑模式核心
点线面选择技巧、挤出(Extrude)、内插面(Inset)、倒角(Bevel)、环切(Loop Cut)。
编辑
多边形
05
修改器入门
镜像修改器(Mirror)、实体化修改器(Solidify)、细分修改器(Subdivision Surface)在机械件中的应用。
修改器
非破坏
06
布尔运算实战
布尔修改器(差集/并集/交集)、布尔清理与拓扑修复、非流形几何体处理。
布尔
拓扑
07
螺丝与螺纹建模
螺旋修改器(Screw)创建螺纹、螺栓头部建模、螺母内螺纹制作技巧。
螺纹
紧固件
08
齿轮与齿条建模
阵列修改器(Array)与曲线修改器(Curve)结合、齿形轮廓绘制、参数化齿轮生成。
齿轮
阵列
09
轴类零件建模
阶梯轴、花键轴、空心轴建模流程、旋转修改器(Spin)与车削工艺模拟。
轴
旋转
10
法兰与盘类零件
旋转体建模、法兰孔阵列、加强筋制作、镜像对称应用。
法兰
盘类
11
弹簧与弹性元件
螺旋弹簧、扭簧、锥形弹簧建模、贝塞尔曲线与圆管结合。
弹簧
曲线
12
管道与弯头建模
曲线路径建模、倒角曲线(Bevel Object)、管道接头与法兰连接。
管道
路径
13
轴承建模
内外圈建模、滚动体(滚珠/滚柱)阵列、保持架结构制作。
轴承
滚动体
14
壳体与箱体建模
厚度控制、抽壳技巧、加强筋与安装座、分型面设计。
壳体
抽壳
15
支架与基座建模
L型支架、U型支架、加强筋结构、安装孔与沉头孔。
支架
基座
16
连杆与摇臂建模
轮廓绘制、对称约束、减轻孔与减重设计、圆角过渡。
连杆
摇臂
17
凸轮与偏心轮建模
凸轮轮廓曲线绘制、关键点驱动、动画验证运动轨迹。
凸轮
运动
18
键与键槽建模
平键、半圆键、花键建模、键槽布尔运算与对齐技巧。
键
键槽
19
密封件与O型圈建模
环形截面建模、密封槽设计、过盈配合模拟。
密封
O型圈
20
标准件库创建
螺栓、螺母、垫圈、销钉的参数化模板制作与复用。
标准件
库
21
装配体建模基础
多物体组合、父子级关系、装配约束(点/轴/面对齐)。
装配
约束
22
测量与标注
测量工具使用、尺寸标注插件、模型检查与干涉检测。
测量
标注
23
拓扑优化与减面
四边面原则、重拓扑(Retopology)、减面修改器(Decimate)用于游戏资产。
拓扑
优化
24
材质与贴图基础
金属材质(PBR)、拉丝金属、磨砂表面、划痕与磨损效果。
材质
PBR
25
UV展开与贴图
智能UV投射、缝合边标记、纹理烘焙(法线贴图/环境光遮蔽)。
UV
烘焙
26
灯光与渲染设置
三点布光、HDRI环境光、EEVEE与Cycles渲染器对比、输出设置。
灯光
渲染
27
动画与运动模拟
关键帧动画、约束动画(路径约束/复制旋转)、物理模拟(刚体/布料)。
动画
物理
28
工程图导出
正交视图设置、线框与实体显示、SVG/DXF导出、标注与注释。
工程图
导出
29
3D打印准备
流形检查、壁厚分析、支撑结构生成、STL导出设置。
3D打印
STL
30
综合实战:减速器箱体
减速器箱体建模全流程:从图纸分析到最终渲染输出。
综合
实战