01
布尔运算基础回顾
认识布尔修改器(差集、并集、交集),理解底层逻辑与常见问题(破面、法线错误)。
基础核心
02
高阶布尔工具链
学习使用Bool Tool插件,掌握快速切割、合并、减去的快捷键与工作流。
插件效率
03
非破坏性布尔工作流
使用修改器堆栈实现非破坏性布尔,结合倒角修改器修复边缘。
工作流倒角
04
布尔运算的拓扑优化
使用重拓扑插件(如Quad Remesher)优化布尔后的网格,保持四边面。
拓扑插件
05
复杂曲面布尔
在曲面上进行布尔运算,解决曲面切割后的扭曲与变形问题。
曲面进阶
06
布尔与细分曲面结合
在细分曲面模型上应用布尔,使用支持环(Support Loops)控制边缘硬度。
细分支持环
07
布尔运算的容差控制
调整布尔运算的容差(Overlap Threshold),解决微小几何体导致的运算失败。
容差修复
08
布尔与材质ID
在布尔运算后保留或分配材质ID,实现多材质硬表面模型。
材质ID
09
布尔与UV映射
处理布尔运算后的UV拉伸问题,使用智能UV投影和手动修复。
UV贴图
10
布尔运算的动画应用
使用布尔修改器制作动画(如钻头钻孔、激光切割),控制运算的显隐与顺序。
动画修改器
11
布尔与程序化纹理
结合节点组,在布尔运算后自动生成磨损、边缘高光等程序化纹理。
节点纹理
12
布尔运算的脚本自动化
使用Python脚本批量执行布尔运算,处理大量重复性切割任务。
Python自动化
13
布尔与集合实例化
利用集合实例化进行批量布尔运算,优化场景性能。
实例性能
14
布尔运算的容错处理
处理布尔运算失败时的替代方案(如手动桥接、网格合并)。
容错桥接
15
布尔与雕刻结合
在布尔运算后的模型上进行雕刻细节,修复生硬边缘。
雕刻细节
16
布尔运算的LOD生成
使用布尔运算生成不同细节层次的模型(LOD),优化游戏资产。
LOD游戏
17
布尔与法线编辑
修复布尔运算后的法线错误,使用自定义法线数据(Custom Normals)优化光照。
法线光照
18
布尔运算的对称性应用
在对称模型上应用布尔,使用镜像修改器保持对称性。
对称镜像
19
布尔与镂空结构
使用布尔运算制作蜂窝、网格等镂空结构,优化几何体性能。
镂空结构
20
布尔运算的布尔链
串联多个布尔修改器,使用空物体(Empty)控制运算顺序与位置。
链空物体
21
布尔与流体模拟
在流体模拟中使用布尔运算作为碰撞体或流体域,优化模拟效果。
流体模拟
22
布尔运算的硬表面细节
使用布尔运算制作螺丝孔、散热孔、凹槽等机械细节。
细节机械
23
布尔与资产库
将布尔运算结果保存为资产,使用资产浏览器快速复用。
资产复用
24
布尔运算的渲染优化
优化布尔运算后的模型渲染性能,使用自适应细分和视口优化。
渲染优化
25
布尔与CAD数据导入
处理从CAD软件导入的模型,使用布尔运算修复破面与合并实体。
CAD导入
26
布尔运算的布尔蒙版
使用顶点组或材质作为布尔蒙版,控制布尔运算的局部影响。
蒙版顶点组
27
布尔与粒子系统
在粒子系统中使用布尔运算作为碰撞或切割工具,制作破碎效果。
粒子破碎
28
布尔运算的布尔阵列
结合阵列修改器与布尔运算,制作重复切割图案(如散热格栅)。
阵列图案
29
布尔运算的布尔约束
使用约束控制布尔运算物体的运动轨迹,实现精确切割。
约束运动
30
综合实战:科幻手枪
综合运用所有布尔高阶技巧,完成从草图到渲染的全流程。
实战全流程