01
硬表面建模基础概念与常见问题概览
什么是硬表面建模 · 科幻/机甲/载具场景 · 拓扑/布尔/倒角/平滑/镜像问题分类
概念概览
02
拓扑结构诊断与修复(上)
三角面/四边面识别 · N-gon危害 · 非流形几何判断 · 3D打印工具箱检查
拓扑诊断
03
拓扑结构诊断与修复(下)
Poly Build/Knife重拓扑 · Retopology修改器 · Merge by Distance · 清理重叠
重拓扑焊接
04
布尔运算问题诊断与修复
失败原因(非流形/重叠/精度) · 模型准备 · 布尔修改器技巧 · 倒角拓扑修复
布尔修改器
05
倒角(Bevel)问题诊断与修复
不均匀原因 · 破面黑面修复 · Bevel修改器 vs 手动 · 平滑着色修复
倒角Bevel
06
平滑着色(Shade Smooth)问题诊断与修复
Auto Smooth原理 · 法线方向错误 · Recalculate Normals · Weighted Normal
平滑法线
07
镜像对称(Mirror)问题诊断与修复
错位原因(原点/变换) · 接缝拓扑断裂 · Mirror+倒角/布尔 · 对称对齐
镜像对称
08
细分曲面(Subdivision Surface)问题诊断与修复
变形原因(支撑边不足) · Support Loops技巧 · Crease折痕 · 锐利边缘保持
细分支撑边
09
修改器堆栈问题诊断与修复
顺序影响(布尔→倒角) · 堆栈崩溃 · 应用时机 · 非破坏性工作流
修改器堆栈
10
缩放与变换问题诊断与修复
非均匀缩放 · Apply Transform · Clear Parent Inverse · 变换锁定
变换缩放
11
UV展开与贴图问题诊断与修复
拉伸/重叠检测 · 接缝放置 · UV Squares插件 · 纹理烘焙问题
UV贴图
12
材质与着色器问题诊断与修复
材质丢失 · 金属度/粗糙度 · Node Wrangler · 着色器编译优化
材质着色器
13
灯光与渲染问题诊断与修复
平淡原因(高光/环境) · HDRI贴图 · 三点布光 · 噪点与采样
灯光渲染
14
导入/导出问题诊断与修复
OBJ/FBX拓扑损坏 · 材质纹理路径 · 游戏引擎设置 · 单位比例
导入导出
15
插件与工具链问题诊断与修复
Hard Ops/BoxCutter冲突 · 界面错乱 · 快捷键冲突 · 更新回滚
插件工具链
16
性能与卡顿问题诊断与修复
高面数卡顿 · Decimate减面 · 视口优化(线框/代理) · 场景清理
性能优化
17
布尔运算进阶
复杂布尔失败 · Exact/Fast模式 · Edge Flow修复 · 布尔+倒角协同
进阶布尔
18
倒角进阶
多段倒角叠加 · 顶点聚拢Pinching · Bevel工具手动控制 · 减少三角面
进阶倒角
19
法线编辑与硬边/软边
Mark Sharp · Edge Split修改器 · Normal Transfer · 自定义法线
法线硬边
20
曲线与曲面建模问题
曲线转网格问题 · Bevel Object扭曲 · 曲面拓扑限制 · 曲线+修改器
曲线曲面
21
雕刻与硬表面结合问题
雕刻→硬表面拓扑转换 · 细节烘焙 · Multiresolution性能 · 雕刻+布尔
雕刻结合
22
装配与动画中的硬表面问题
骨骼绑定变形 · Mesh Deform修改器 · 刚体碰撞 · 父级约束
装配动画
23
场景管理与组织问题
命名分组规范 · Collection管理 · Data Blocks清理 · Outliner过滤
场景管理
24
版本控制与协作问题
版本管理策略 · 自动备份恢复 · 文件引用打包 · SVN/Git注意事项
版本协作
25
常见崩溃与错误排查
自动恢复文件 · 崩溃原因(高面/插件) · 命令行启动 · Bug报告
崩溃排查
26
硬表面建模工作流优化
概念→成品流程 · 非破坏性/破坏性选择 · Asset Browser · 快捷键映射
工作流优化
27
案例实战:科幻武器建模问题诊断(上)
科幻手枪 · 布尔失败/倒角不均 · 拓扑优化 · 材质贴图修复
实战武器
28
案例实战:科幻武器建模问题诊断(下)
科幻步枪 · 对称镜像 · 复杂布尔修复 · 渲染展示优化
实战步枪
29
案例实战:机甲部件建模问题诊断
机甲关节拓扑变形 · 大型布尔倒角 · 场景管理与渲染
实战机甲
30
案例实战:载具建模问题诊断
外壳平滑法线 · 内部拓扑优化 · 导入导出与游戏引擎适配
实战载具