Blender硬表面建模材质与金属质感表现

📚 共计 30 章节
01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模 · 游戏与影视应用 · 课程目标与学习路径
概念入门
02
Blender界面与基础操作
熟悉Blender 4.0+界面 · 视图控制 · 物体变换 · 选择模式
基础界面
03
基础几何体与修改器
基本体创建 · 细分/实体化/倒角修改器基础应用
几何体修改器
04
多边形建模基础
点线面编辑 · 挤出 · 内插面 · 环切 · 循环边 · 桥接
编辑多边形
05
硬表面建模核心工具
刀工具 · 切割 · 布尔运算 · 镜像/阵列修改器
工具布尔
06
拓扑优化与布线技巧
四边面原则 · 极点处理 · 循环边流动 · 减面与增面
拓扑布线
07
机械零件建模实战(一)
螺栓与螺母建模流程 · 螺纹制作技巧
机械零件
08
机械零件建模实战(二)
齿轮与轴承建模 · 阵列与旋转复制
齿轮阵列
09
科幻面板建模实战
散热孔 · 按钮 · 凹槽 · 倒角细节制作
科幻面板
10
武器建模基础
枪械主体轮廓搭建 · 分件思路 · 高低模概念
武器高低模
11
UV展开基础
UV编辑器 · 智能投射 · 标记缝合边 · 堆叠优化
UV贴图
12
材质基础
Principled BSDF · 金属度与粗糙度 · 法线贴图
材质BSDF
13
金属质感核心参数
金属度/粗糙度物理原理 · 常见金属参数表
金属参数
14
划痕与磨损效果
噪波纹理制作划痕 · 磨损边缘 · 脏迹混合
划痕磨损
15
拉丝金属与抛光金属
各向异性拉丝效果 · 抛光金属高光控制
拉丝抛光
16
锈蚀与旧化效果
多层材质叠加 · 锈迹遮罩 · 颜色渐变控制
锈蚀旧化
17
发光与自发光材质
自发光设置 · 屏幕/HUD效果 · Bloom后期
发光HUD
18
贴图烘焙基础
高模到低模法线烘焙 · AO烘焙 · ID贴图烘焙
烘焙法线
19
Substance Painter基础(选学)
SP界面 · 智能遮罩 · 金属质感笔刷
SP选学
20
灯光基础
三点布光 · HDRI环境光 · 区域光/点光源 · 灯光链接
灯光布光
21
金属材质打光技巧
突出金属反射 · 拉丝金属灯光角度 · 暗部细节保留
打光金属
22
摄像机与构图
摄像机设置 · 景深 · 三分法/引导线构图
摄像机构图
23
渲染器设置
Eevee与Cycles对比 · 采样/降噪 · 透明背景渲染
渲染Eevee
24
科幻枪械完整案例(一)
主体建模与分件 · 高模细节雕刻
案例枪械
25
科幻枪械完整案例(二)
UV展开与贴图烘焙 · 材质分层
UV烘焙
26
科幻枪械完整案例(三)
金属质感调节 · 磨损与旧化 · 发光元件
金属旧化
27
科幻枪械完整案例(四)
灯光布置 · 渲染输出 · 后期合成
灯光合成
28
作品展示与输出
渲染多角度图 · 旋转展示动画 · 输出规范
展示输出
29
常见问题与优化
模型卡顿优化 · 材质闪烁解决 · 渲染时间优化
优化故障
30
课程总结与进阶路径
硬表面资源推荐 · 社区与作品集建议 · 下一步学习方向
总结进阶