01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模 · 应用领域(科幻、机械、武器)· 课程目标与学习路径
概念入门
02
Blender界面与基础操作
界面布局 · 视图控制 · 选择与变换工具 · 常用快捷键
基础操作
03
基础几何体建模
立方体、圆柱体、球体、环体创建与参数调整,为倒角做准备
几何体准备
04
编辑模式入门
点线面选择 · 挤出 · 内插面 · 环切 · 循环边选择
编辑拓扑
05
修改器基础
修改器面板介绍 · 细分修改器 · 实体化修改器 · 倒角修改器初探
修改器入门
06
倒角修改器详解
参数(宽度、段数、轮廓类型)· 限制方式(角度、权重、顶点组)
核心修改器
07
手动倒角技巧
环切+循环边+倒角工具(Ctrl+B)· 手动控制边缘折痕
手动技巧
08
权重倒角法
为边线分配权重 · 权重修改器配合 · 实现可变倒角宽度
权重进阶
09
边缘折痕(Crease)
折痕原理 · Shift+E操作 · 与倒角的配合使用
折痕边缘
10
Bevel工具实战
Ctrl+B段数、轮廓、宽度控制 · 与修改器的区别
工具对比
11
硬表面拓扑基础
四边面原则 · 极点处理 · 循环边走向对倒角的影响
拓扑理论
12
布尔运算与倒角
布尔修改器 · 布尔后的倒角修复 · 拓扑清理技巧
布尔修复
13
斜角与倒角过渡
不同角度边的倒角过渡 · T型连接处处理 · 三边面处理
过渡高级
14
倒角与光滑组
自动光滑(Auto Smooth)· 角度设置 · 与倒角的配合
光滑显示
15
硬表面边缘细节
装饰性边缘 · 台阶效果 · 倒角与倒角之间的嵌套
细节设计
16
倒角与法线
法线方向对倒角的影响 · 翻转法线 · 法线传递修改器
法线修正
17
硬表面建模工作流
从低模到高模 · 倒角作为高模细节 · 烘焙到低模
流程烘焙
18
倒角与UV展开
倒角后的UV拉伸问题 · 标记缝合边 · UV展开技巧
UV贴图
19
硬表面材质基础
材质节点基础 · 金属质感 · 粗糙度与倒角边缘的高光
材质节点
20
倒角边缘高光控制
使用颜色渐变控制边缘高光 · 倒角区域单独上材质
高光进阶
21
硬表面贴图烘焙
法线贴图烘焙 · AO贴图烘焙 · 倒角信息烘焙
烘焙贴图
22
倒角与细分曲面
Catmull-Clark细分 · 倒角配合细分 · 保持硬边
细分曲面
23
复杂倒角案例
多边倒角 · 非均匀倒角 · 倒角与阵列结合
案例高级
24
硬表面模型拓扑优化
减少倒角段数 · 优化循环边 · 保持性能
优化性能
25
倒角与对称建模
镜像修改器 · 对称倒角 · 中心线处理
对称镜像
26
硬表面模型导出
导出设置 · 倒角信息保留 · FBX/OBJ导出注意事项
导出管线
27
常见倒角问题排查
倒角变形 · 破面 · 重叠顶点 · 法线错误
排查故障
28
硬表面插件推荐
Hard Ops · BoxCutter · MESHmachine 等插件介绍
插件效率
29
综合案例1:科幻武器模型
从基础体到完整倒角 · 科幻风格硬表面流程
案例武器
30
综合案例2:机械零件模型
复杂倒角与细节处理 · 机械结构硬表面实战
案例机械