01
课程导学与产品建模认知
工业产品建模的应用领域、Blender在工业设计中的优势、课程学习路径与目标设定。
导学认知
02
Blender界面与基础操作精讲
界面布局详解、3D视口导航、物体模式与编辑模式切换、基础变换操作。
界面基础
03
工业产品建模核心理论
多边形建模核心原理(点线面)、细分曲面工作流、法线方向与平滑着色。
理论多边形
04
精确建模与辅助工具
毫米单位设置与网格对齐、3D游标与精确变换、吸附工具、测量工具。
精确辅助
05
基础几何体建模实战
从立方体到复杂形态、挤出与内插面、倒角与卡线技巧。
几何体实战
06
修改器建模体系(上)
镜像修改器、实体化修改器、阵列修改器、布尔修改器。
修改器对称
07
修改器建模体系(下)
倒角修改器、细分修改器、简易形变修改器、线框修改器。
非破坏形变
08
曲线建模与工业应用
贝塞尔曲线基础、曲线转网格、曲线倒角与深度、流线型产品构建。
曲线流线
09
硬表面建模核心技法(上)
卡线原理与循环边控制、布尔拓扑修复、斜角与边缘环选择。
硬表面卡线
10
硬表面建模核心技法(下)
多级细分与折痕、Shrinkwrap曲面贴合、复杂产品拆件思路。
折痕拆件
11
拓扑优化与布线艺术
工业模型拓扑要求、三角面与四边面取舍、减面与重拓扑流程。
拓扑优化
12
产品细节建模(一)
散热孔与通风槽、按钮旋钮细节、分模线合模线、Logo浮雕。
细节浮雕
13
产品细节建模(二)
螺纹滚花纹理、卡扣连接结构、倒扣拔模角度、内部结构简化。
螺纹结构
14
实战案例:智能音箱建模(上)
参考图导入与设置、主体大形体搭建、分件与结构线规划。
音箱分件
15
实战案例:智能音箱建模(下)
网罩与指示灯细节、底座与接口建模、整体比例调整。
网罩比例
16
实战案例:机械键盘键帽建模
人体工学曲面、十字轴心结构、倒角高光处理、键帽阵列排列。
键帽阵列
17
实战案例:吹风机建模
手柄风筒流线连接、进/出风口格栅、按键档位开关、人机工程学。
吹风机人机
18
实战案例:相机镜头建模
多层镜筒结构、对焦/变焦环滚花、镜片玻璃材质准备、卡口触点。
镜头滚花
19
UV展开与贴图基础
智能UV投射、标记缝合边、UV打包排布、纹理绘制基础。
UV贴图
20
材质基础与工业质感表现
Principled BSDF详解、金属度粗糙度标准、拉丝金属磨砂塑料。
材质质感
21
灯光与产品摄影布光
三点布光法、HDRI环境贴图、轮廓光背光技巧、柔光箱模拟。
布光HDRI
22
渲染器核心设置 (Eevee/Cycles)
Eevee实时优化、Cycles采样降噪、输出设置、色彩管理Filmic Log。
渲染Eevee
23
产品动画与展示
摄像机约束与路径动画、360°旋转展示、爆炸图动画、关键帧曲线。
动画爆炸图
24
场景构图与后期合成
渲染层分离合成、色彩校正对比度、景深运动模糊、Blender直接合成。
合成后期
25
插件与效率工具集
Hard Ops / Boxcutter、MACHIN3tools、UV Packmaster、Node Wrangler。
插件效率
26
工业设计标准与规范
尺寸比例标准、STL/STEP导出与3D打印、面数控制与行业标准。
标准3D打印
27
作品集与项目归档
渲染图构图排版、作品集叙事逻辑、文件命名规范、Behance/ArtStation发布。
作品集归档
28
综合大作业:电动剃须刀建模(上)
参考图分析与拆件规划、主体曲面与握把防滑纹路、刀头浮动结构。
剃须刀拆件
29
综合大作业:电动剃须刀建模(中)
充电底座与指示灯、开关按钮与防水结构、细节完善拓扑检查。
底座防水
30
综合大作业:电动剃须刀建模(下)
材质灯光渲染、多角度出图与场景摆放、最终排版与作品集归档。
渲染归档