Blender 工业风场景 · 硬表面建模实战

📚 共计 30 章节
01
课程导学与软件基础
Blender硬表面建模概述 · 工业风场景赏析 · 界面布局与自定义 · 基础操作
入门界面
02
硬表面建模核心理论
多边形拓扑 · 细分曲面 · 卡线技巧 · 法线与平滑着色
拓扑卡线
03
基础几何体构建
精确建模 · 布尔运算 · 倒角与边缘处理
布尔倒角
04
修改器深度解析 (上)
镜像 · 实体化 · 阵列 · 简易形变
修改器阵列
05
修改器深度解析 (下)
细分 · 倒角修改器 · 焊接 · 缩裹
细分焊接
06
曲线与路径建模
贝塞尔曲线 · 曲线转网格 · 曲线倒角 · 路径动画
曲线路径
07
硬表面常用工具 (上)
刀工具 · 切割 · 桥接 · 填充
切割桥接
08
硬表面常用工具 (下)
旋绕 · 平滑 · 随机 · 滑移
旋绕滑移
09
工业零件建模 (一) 螺丝与螺栓
六角螺栓 · 螺纹制作 · 螺丝刀头
螺栓螺纹
10
工业零件建模 (二) 管道与连接件
管道弯曲 · 法兰盘 · 卡箍与密封圈
管道法兰
11
工业零件建模 (三) 通风口与散热片
阵列通风口 · 散热片 · 防尘网
通风散热
12
工业零件建模 (四) 机械臂关节
球窝关节 · 旋转轴 · 液压杆
机械臂关节
13
工业零件建模 (五) 控制面板与按钮
面板凹陷 · 按钮凸起 · 指示灯 · 屏幕边框
面板按钮
14
场景布局与构图
工业场景设计 · 摄像机视角 · 黄金比例 · 故事性
构图摄像机
15
材质基础
Principled BSDF · 金属度/粗糙度 · 基础色与法线贴图
材质BSDF
16
PBR材质实战
拉丝金属 · 磨砂金属 · 高光塑料 · 哑光塑料 · 橡胶
PBR金属
17
UV展开与贴图
智能UV投射 · 缝合边 · UV岛排列 · 纹理绘制
UV贴图
18
程序化纹理
噪波纹理 · 颜色渐变 · 映射节点 · 混合节点
程序化节点
19
灯光基础
三点照明 · HDRI · 区域光 · 点光与聚光
灯光HDRI
20
工业场景布光实战
产品展示光 · 氛围光 · 背光 · 光晕
布光氛围
21
摄像机与渲染设置
景深 · 运动模糊 · Cycles vs Eevee · 采样降噪
渲染摄像机
22
合成与后期
渲染层 · 色彩校正 · 辉光 · 雾效
合成后期
23
场景整合 (一) 基础平台与背景墙
搭建基础平台 · 背景墙设计
整合场景
24
场景整合 (二) 主要机械零件与设备
摆放零件 · 设备布局
整合机械
25
场景整合 (三) 管道、线缆与连接件
添加管道 · 线缆布线 · 连接件
管道线缆
26
场景整合 (四) 细节丰富
螺丝 · 标签 · 磨损痕迹
细节磨损
27
场景整合 (五) 灯光调试与氛围
灯光调试 · 氛围营造
灯光氛围
28
场景整合 (六) 最终渲染与输出
渲染设置 · 输出参数
渲染输出
29
作品展示与复盘
PS后期 · 作品集排版 · 常见问题
复盘排版
30
课程总结与进阶方向
资源推荐 · 插件(BoxCutter/HardOps) · 职业发展
总结插件