Blender次世代硬表面高模转低模全解

📚 共计 30 章节
01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模、次世代游戏资产标准、高模与低模的区别、课程目标与学习路径
概念标准
02
Blender界面与基础操作
Blender界面布局、视图控制、物体模式与编辑模式、常用快捷键
入门快捷键
03
高模制作基础(一)
细分曲面原理、Shrinkwrap修改器、多级精度修改器、高模细节雕刻思路
高模修改器
04
高模制作基础(二)
布尔运算与拓扑修复、倒角修改器、权重法向与自定义法向、高模导出设置
布尔法向
05
低模拓扑原则
拓扑结构基础、四边形拓扑优势、边缘环与循环边、极点与三角面处理
拓扑原则
06
手动拓扑技巧(一)
点、线、面基本操作、旋转边与滑移边、桥接与填充、切刀工具
拓扑切刀
07
手动拓扑技巧(二)
对称拓扑、镜像修改器、拓扑跟随高模轮廓、减少面数技巧
对称减面
08
UV展开基础
UV映射原理、标记缝合边、UV展开与打包、UV重叠与纹理密度
UV缝合
09
UV展开进阶
UDIM工作流、UV岛排列优化、Texel密度统一、UV导出与检查
UDIM密度
10
法线贴图烘焙(一)
烘焙原理、高模与低模匹配、烘焙设置、常见烘焙错误
法线烘焙
11
法线贴图烘焙(二)
笼子(Cage)设置、投影方式、边缘烘焙问题、多对象烘焙
Cage投影
12
法线贴图烘焙(三)
低模法线修复、硬边与软边、自定义法向烘焙、法线贴图检查
硬边修复
13
AO贴图烘焙
环境光遮蔽原理、AO烘焙设置、AO贴图优化、AO与法线叠加
AO环境光
14
其他贴图烘焙
曲率贴图、厚度贴图、位置贴图、ID贴图烘焙
曲率ID
15
贴图导出与格式
贴图格式选择、位深与压缩、贴图命名规范、贴图打包
导出规范
16
低模优化(一)
三角面转四边面、合并顶点、删除重叠几何、清理零碎面
优化清理
17
低模优化(二)
LOD级别生成、减面修改器、重拓扑插件介绍、手动LOD调整
LOD减面
18
硬表面材质基础
PBR材质原理、金属度与粗糙度、基础色与法线、材质节点基础
PBR节点
19
材质节点进阶
混合材质、蒙版与渐变、程序化纹理、材质实例化
混合程序化
20
贴图绘制基础
纹理绘制模式、笔刷设置、图层与蒙版、手绘细节
绘制笔刷
21
贴图绘制进阶
智能UV投影、投影绘制、污渍与磨损、边缘高光绘制
磨损高光
22
模型导出与规范
FBX与OBJ格式、导出设置、轴与缩放、命名与分组
FBX规范
23
导入游戏引擎
Unity与Unreal导入设置、材质映射、碰撞体生成、LOD导入
UnityUnreal
24
实战案例(一)
手枪高模制作、拓扑规划、低模拓扑、UV与烘焙
手枪实战
25
实战案例(二)
科幻道具高模制作、复杂布尔运算、拓扑挑战、贴图绘制
科幻布尔
26
实战案例(三)
机械臂高模制作、对称拓扑、多部件烘焙、材质混合
机械臂混合
27
实战案例(四)
完整武器制作流程、从高模到引擎、全流程复盘
武器全流程
28
常见问题与修复
拓扑扭曲修复、UV拉伸修复、烘焙接缝修复、法线翻转修复
修复排查
29
效率提升技巧
快捷键自定义、插件推荐、工作流优化、批量处理
效率插件
30
课程总结与作品集
作品集准备、渲染展示、行业建议、持续学习路径
总结作品集