01
硬表面光效基础
理解光与材质交互、硬表面视觉特征、渲染引擎选择 (Cycles vs Eevee)
基础光效原理
02
三点布光法
主光、补光、背光的定位与参数设置,硬表面场景实战应用
布光经典
03
HDRI环境光
HDRI原理、加载与调整、旋转与强度控制、自定义HDRI制作思路
环境HDR
04
区域光与点光源
区域光形状与尺寸影响、点光源衰减、IES光域网应用
光源IES
05
光效与金属质感
金属反射原理、粗糙度控制、拉丝金属与抛光金属的光效差异
金属反射
06
光效与拉丝金属
拉丝金属纹理映射、各向异性着色器、光效对拉丝方向的强调
各向异性纹理
07
光效与塑料材质
塑料的漫射与高光、次表面散射(SSS)模拟、塑料质感光效优化
塑料SSS
08
光效与碳纤维材质
碳纤维编织纹理、各向异性反射、光效对编织纹理的凸显
碳纤维编织
09
光效与透明材质
玻璃与亚克力的折射、透明度与粗糙度、光效对透明材质的穿透与反射
玻璃折射
10
光效与自发光材质
自发光强度与颜色、发光与场景光效平衡、Emission着色器应用
自发光Emission
11
光效与划痕磨损
划痕纹理生成、磨损边缘高光、光效对表面细节的放大
磨损细节
12
光效与灰尘污渍
灰尘纹理叠加、污渍对漫射与高光的影响、光效对旧化感的营造
旧化污渍
13
光效与表面细节
凹凸贴图与法线贴图、置换贴图、光效对细节的强化与弱化
法线置换
14
光效与边缘高光
边缘高光产生原理、Bevel节点模拟、光效对边缘轮廓的勾勒
边缘Bevel
15
光效与阴影
硬阴影与软阴影、阴影贴图与光线追踪、光效对阴影形状与密度的影响
阴影光线追踪
16
光效与焦散
焦散原理、Cycles焦散设置、光效对焦散图案的塑造
焦散Cycles
17
光效与体积光
体积散射与吸收、体积光效营造、光效对场景氛围的烘托
体积光氛围
18
光效与镜头光晕
镜头光晕原理、合成节点添加光晕、光效对视觉冲击力的提升
光晕合成
19
光效与色彩理论
色温与色调、互补色与对比色、光效对色彩情绪的引导
色彩情绪
20
光效与构图
光效引导视线、光效平衡画面、光效突出主体
构图视觉
21
光效与背景
背景光效设计、背景与主体的光效呼应、光效对空间感的塑造
背景空间
22
光效与多光源组合
多光源层次与主次、光效叠加与混合、复杂场景光效管理
多光源层次
23
光效与动画
关键帧动画控制光效、光效与摄像机动画配合、光效动态变化
动画关键帧
24
光效与后期合成
渲染层与通道、色彩校正与分级、光效在合成中的增强
合成调色
25
光效与风格化渲染
卡通风格光效、赛博朋克风格光效、低多边形风格光效
风格化赛博
26
光效与产品渲染
产品展示光效、材质突出光效、场景氛围光效
产品展示
27
光效与机械渲染
机械结构光效、内部发光与外部反射、机械质感光效强化
机械硬表面
28
光效与武器渲染
武器材质光效、战斗氛围光效、光效对武器故事的讲述
武器氛围
29
光效与科幻场景
科幻光效设计、霓虹光与全息光、光效对科幻感的营造
科幻霓虹
30
综合实战
完整硬表面场景的光效与渲染流程,从布光到后期全流程演练
实战全流程