Blender硬表面建模动画绑定与运动逻辑

📚 共计 30 章节
01
硬表面建模基础
Blender界面布局、硬表面概念、基础几何体建模、编辑模式与点线面操作。
界面几何体编辑模式
02
修改器入门
细分修改器、实体化修改器、倒角修改器、布尔修改器、镜像修改器。
细分布尔镜像
03
硬表面拓扑技巧
四边形拓扑原则、循环边与极点、硬边与软边、标记锐边、Shrinkwrap投影。
拓扑循环边Shrinkwrap
04
机械零件建模
螺栓与螺母、齿轮、液压杆、散热片、管道与接口。
零件齿轮管道
05
武器建模(手枪)
参考图设置、主体轮廓、滑套与枪管、握把与扳机护圈、细节添加。
手枪滑套扳机
06
武器建模(步枪)
枪身与枪托、弹匣与握把、瞄准镜与导轨、枪口装置、UV展开基础。
步枪瞄准镜UV
07
科幻载具建模(飞船)
概念设计分析、大型体块搭建、驾驶舱与引擎、装甲板与刻线、细节与配件。
飞船引擎装甲
08
硬表面材质基础
材质节点编辑器、Principled BSDF、金属度与粗糙度、法线贴图、环境贴图。
节点金属度法线
09
硬表面贴图绘制
UV映射深入、智能UV投射、纹理绘制模式、磨损与划痕、边缘高光。
UV纹理绘制磨损
10
灯光与渲染
三点布光、HDRI环境光、硬表面产品渲染、摄像机设置、渲染输出设置。
布光HDRI渲染
11
动画基础
关键帧动画、自动关键帧、曲线编辑器、插值模式、动画循环。
关键帧曲线循环
12
约束系统
复制位置/旋转/缩放、限制约束、跟踪约束、父子级关系、空物体驱动。
约束父子级空物体
13
骨骼绑定入门
骨骼创建与编辑、骨骼层级、正向动力学(FK)、反向动力学(IK)、极向量约束。
骨骼FKIK
14
机械臂绑定
骨骼链搭建、IK链设置、控制器创建、自定义形状、骨骼约束组合。
机械臂IK控制器
15
液压机构绑定
线性运动模拟、旋转活塞绑定、伸缩杆约束、联动机制、驱动设置。
液压活塞驱动
16
齿轮传动绑定
齿轮对约束、旋转驱动、齿比计算、多级传动、动画测试。
齿轮传动齿比
17
履带与车轮绑定
路径约束、阵列修改器驱动、履带板动画、车轮旋转同步、悬挂模拟。
履带车轮悬挂
18
变形与形态键
形态键基础、相对与绝对形态键、驱动形态键、面部表情绑定(硬表面风格)、形态键动画。
形态键驱动表情
19
驱动器(Drivers)入门
驱动器编辑器、单属性驱动、表达式驱动、变量与映射、脚本表达式。
驱动器表达式变量
20
复杂驱动逻辑
条件驱动、多变量驱动、自定义函数、驱动与约束联动、性能优化。
条件函数优化
21
动作编辑器与NLA
动作片段创建、NLA轨道、动作混合、动作叠加、非线性动画编辑。
NLA混合非线性
22
刚体物理模拟
刚体世界设置、主动与被动刚体、碰撞形状、刚体约束、破碎效果。
刚体碰撞破碎
23
软体与布料模拟
软体参数、布料模拟、压力与充气、布料与硬表面交互、模拟烘焙。
软体布料烘焙
24
粒子系统与特效
粒子发射器、粒子物理、粒子渲染、粒子与硬表面结合(如弹壳、火花)、力场。
粒子火花力场
25
几何节点入门
几何节点工作区、基础节点、实例化、属性传递、随机化。
几何节点实例化随机
26
几何节点高级应用
阵列与分布、条件选择、曲线与网格转换、动画驱动几何节点、程序化建模。
阵列程序化驱动
27
Python脚本基础
Blender Python API、创建对象、修改属性、运行脚本、插件结构。
PythonAPI插件
28
Python自动化绑定
自动创建骨骼、自动添加约束、批量命名、绑定工具开发、UI面板。
自动化绑定UI
29
综合项目(一):机甲腿部绑定
骨骼搭建、IK/FK切换、液压联动、弹簧效果、动画测试。
机甲腿部IK/FK
30
综合项目(二):变形机甲动画
形态键变形、骨骼驱动、约束联动、动作编排、最终渲染输出。
变形机甲渲染