Blender硬表面建模:从构思到成品全记录

📚 共计 30 章节
01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模、应用领域(科幻道具/机械/载具/武器)、课程流程介绍(概念草图到最终渲染)。
概念入门
02
Blender基础操作回顾
界面布局、视图控制、选择模式、变换工具、3D游标的使用。
基础界面
03
基础几何体与修改器入门
添加基本几何体、细分/实体化/倒角修改器的原理与基础应用。
修改器几何体
04
多边形建模核心工具(上)
挤出、内插面、环切、切刀、合并、桥接。
建模工具
05
多边形建模核心工具(下)
倒角、平滑着色、法向与翻转、三角化与四边面原则。
拓扑法向
06
硬表面建模的黄金法则
保持四边面、边缘环与拓扑流、支撑边作用、避免N-gon与极点。
拓扑法则
07
布尔运算与清理
布尔修改器使用、布尔后拓扑清理、网格清理工具。
布尔清理
08
镜像与对称建模
镜像修改器配置、对称建模技巧、处理非对称细节。
镜像对称
09
曲线与阵列建模
曲线修改器(管道/线缆)、阵列修改器(散热孔/履带)、物体偏移技巧。
曲线阵列
10
雕刻基础与硬表面结合
多级精度修改器、雕刻笔刷/遮罩、雕刻细节烘焙到法线贴图。
雕刻法线
11
概念构思与草图
从需求出发、收集参考图、绘制快速概念草图、确定比例与关键特征。
设计草图
12
项目启动:Blocking Out 粗模搭建
使用基本几何体搭建大型、确定整体比例与剪影、使用镜像修改器。
粗模大型
13
细化大型与主要结构
挤出/环切细化主体、添加面板与凹陷凸起、保持拓扑规整。
细化结构
14
添加机械细节(一):散热孔与通风口
阵列修改器制作散热格栅、布尔运算制作通风口、支撑边保护边缘。
散热细节
15
添加机械细节(二):螺丝、铆钉与接缝
创建可复用螺丝组件、实例化批量放置、倒角制作接缝。
螺丝接缝
16
添加机械细节(三):管道、线缆与连接件
曲线与圆管制作线缆、桥接连接管道、标准机械接口。
管道连接
17
高模制作与细节打磨
应用所有修改器、多级精度雕刻磨损划痕、检查拓扑与法向。
高模打磨
18
UV展开基础
什么是UV、智能UV投射、标记缝合边、展开UV、UV岛排列打包。
UV基础
19
UV展开进阶
规划UV布局、棋盘格检查拉伸、利用UV重叠提高纹理利用率。
UV进阶
20
烘焙法线贴图
法线贴图原理、高模与低模设置、Selected to Active烘焙、修复瑕疵。
烘焙法线
21
烘焙其他贴图
AO、曲率、厚度贴图,贴图导出与命名规范。
AO曲率
22
材质基础
原理化BSDF详解、金属度与粗糙度核心作用、基础颜色设置。
材质BSDF
23
创建硬表面材质
噪波纹理制作划痕磨损、颜色渐变控制遮罩、混合材质层。
材质遮罩
24
贴图绘制与细节添加
纹理绘制模式手动绘制、蒙版控制区域、添加标签与警示标志。
绘制标签
25
灯光基础
三点照明原理、HDRI环境贴图、Blender灯光类型。
灯光基础
26
为硬表面模型布光
区域光突出机械质感、背光勾勒轮廓、补光消除死黑、灯光链接。
布光质感
27
摄像机与构图
设置摄像机、构图法则(三分法/对角线)、景深运用、输出设置。
构图摄像机
28
渲染设置与输出
Cycles vs Eevee、采样与降噪、输出格式、渲染图层与后期合成基础。
渲染输出
29
后期合成(Compositing)
合成器节点、颜色校正、辉光与镜头光晕、锐化输出。
合成后期
30
项目总结与作品展示
回顾建模流程、常见问题汇总、作品集展示(Turntable/静帧)、学习资源推荐。
总结展示