01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模、应用领域(科幻、机甲、武器)、对称与非对称的核心概念。
概念导论
02
Blender界面与基础操作
3D视图导航、选择模式、变换工具(G/S/R)、视图着色方式。
基础操作
03
基础几何体建模
立方体、圆柱体、球体的创建与参数调整,为硬表面打基础。
几何体入门
04
编辑模式入门
点、线、面选择,Extrude(挤出)、Inset(内插面)、Bevel(倒角)基础操作。
编辑工具
05
修改器初探
Subdivision Surface(细分曲面)与Solidify(实体化)修改器的原理与应用。
修改器细分
06
对称建模核心
Mirror(镜像)修改器的原理、轴向选择、合并顶点与裁剪设置。
对称镜像
07
对称建模实战(一)
制作一把对称的科幻手枪——主体轮廓与握把。
实战手枪
08
对称建模实战(二)
科幻手枪的细节添加——散热槽、瞄准器与扳机护圈。
细节科幻
09
对称建模实战(三)
科幻手枪的倒角与卡线技巧,提升模型质感。
卡线倒角
10
非对称设计思维
为什么要打破对称?非对称在视觉引导与故事性中的作用。
设计思维非对称
11
非对称建模基础
使用Boolean(布尔)修改器进行非对称切割与组合。
布尔切割
12
非对称建模实战(一)
制作一把非对称的战术匕首——刃口与血槽的非对称设计。
匕首战术
13
非对称建模实战(二)
战术匕首的护手与握柄——非对称的缠绕与铆钉布局。
握柄铆钉
14
非对称建模实战(三)
战术匕首的磨损与破损效果——非对称的顶点编辑。
破损顶点
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高级对称技巧
对称与不对称的混合应用——在对称主体上添加非对称细节。
混合高级
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硬表面拓扑优化
四边面原则、极点控制、循环边(Edge Loop)的添加与移除。
拓扑优化
17
卡线(Weighted Crease)技术
使用边权重与折痕(Crease)保持硬边。
卡线权重
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多分辨率建模(Multiresolution)
在对称与非对称模型上应用多级细分。
多分辨率细分
19
硬表面UV展开基础
智能UV投射(Smart UV Project)与标记缝合边(Mark Seam)。
UV展开
20
硬表面UV展开进阶
非对称模型的UV布局优化,减少拉伸与接缝。
UV进阶优化
21
材质基础
创建基础金属与塑料材质,理解粗糙度与金属度。
材质金属
22
硬表面贴图绘制(一)
在对称模型上绘制磨损与划痕贴图。
贴图磨损
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硬表面贴图绘制(二)
在非对称模型上绘制自定义涂装与标识。
涂装标识
24
灯光与渲染基础
三点布光原理,使用EEVEE渲染器快速出图。
灯光EEVEE
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硬表面渲染进阶
使用Cycles渲染器,添加环境光遮蔽(AO)与辉光效果。
CyclesAO
26
综合实战(一)
设计一个对称的科幻能量核心——主体结构与发光槽。
能量核心科幻
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综合实战(二)
设计一个非对称的机械臂——关节、液压杆与破损装甲。
机械臂非对称
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综合实战(三)
将对称核心与非对称机械臂组合成一个完整的科幻道具。
组合道具
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作品展示与输出
设置摄像机角度、渲染输出PNG/透明背景、制作简单的展示动画。
展示输出
30
课程总结与进阶路径
回顾对称与非对称的核心要点,推荐进阶学习资源(雕刻、程序化纹理)。
总结进阶