01
硬表面模型UV拆分基础
什么是UV?为什么硬表面模型需要UV拆分?UV空间与3D空间的关系。
概念核心
02
Blender UV编辑界面详解
UV编辑器布局、工具栏、菜单、视图操作、UV选区同步。
界面操作
03
UV映射方式
智能UV投射、基于视角的UV投射、圆柱/球形映射、立方体映射。
映射技巧
04
UV缝合与展开
标记缝合边(Seam)、展开UV(Unwrap)、缝合边策略与最佳实践。
缝合展开
05
UV岛排列与打包
UV岛的概念、缩放与旋转、UV打包工具、重叠UV检查。
打包优化
06
硬表面模型UV拆分实战(一)
机械零件模型(齿轮)的UV拆分流程。
实战齿轮
07
硬表面模型UV拆分实战(二)
科幻武器模型(手枪)的UV拆分流程。
实战手枪
08
硬表面模型UV拆分实战(三)
载具模型(坦克)的UV拆分流程。
实战坦克
09
UV重叠与纹理接缝处理
避免UV重叠、处理纹理接缝、使用纹理绘制修复接缝。
接缝修复
10
UV布局优化
最大化UV空间利用率、保持纹素密度一致、对称模型的UV处理。
布局密度
11
贴图烘焙基础
什么是贴图烘焙?烘焙类型(法线、AO、颜色、粗糙度等)、烘焙流程概览。
烘焙概念
12
Blender烘焙设置详解
渲染引擎设置、烘焙面板、图像纹理创建、烘焙参数。
设置面板
13
法线贴图烘焙
高模到低模的法线烘焙、切线空间与对象空间、法线贴图常见问题。
法线高模
14
环境光遮蔽(AO)贴图烘焙
AO贴图原理、烘焙设置、AO贴图在硬表面中的应用。
AO环境光
15
颜色贴图烘焙
从高模烘焙颜色细节、纹理投影、颜色校正。
颜色投影
16
粗糙度与金属度贴图烘焙
PBR材质属性烘焙、粗糙度/金属度贴图生成。
PBR金属度
17
曲率贴图烘焙
曲率贴图原理、烘焙设置、用于磨损与边缘高光。
曲率磨损
18
厚度贴图烘焙
厚度贴图原理、烘焙设置、用于次表面散射(SSS)控制。
厚度SSS
19
ID贴图烘焙
材质ID贴图、烘焙设置、用于后期纹理绘制选区。
ID选区
20
多象限UV烘焙
多套UV的用途、UV通道管理、多象限烘焙流程。
多象限通道
21
烘焙常见问题与修复
烘焙伪影(黑点、锯齿)、接缝问题、UV拉伸问题。
修复伪影
22
使用Cage进行烘焙
Cage(笼子)的作用、Cage设置、Cage与烘焙质量。
Cage质量
23
高模与低模匹配
高低模匹配原则、法线传递、烘焙前的模型准备。
匹配高低模
24
Substance Painter与Blender烘焙对比
两种工具烘焙流程、优缺点、选择建议。
对比工具
25
烘焙贴图的导出与压缩
贴图格式选择(PNG/TGA/EXR)、压缩设置、贴图命名规范。
导出压缩
26
硬表面模型烘焙实战(一)
科幻枪械模型完整烘焙流程(法线+AO+颜色)。
实战枪械
27
硬表面模型烘焙实战(二)
机械装甲模型完整烘焙流程(法线+AO+粗糙度+金属度)。
实战装甲
28
硬表面模型烘焙实战(三)
建筑结构模型完整烘焙流程(法线+AO+曲率+厚度)。
实战建筑
29
UV与烘焙工作流优化
插件推荐(UVPackmaster、TexTools)、脚本自动化、批量烘焙。
插件自动化
30
综合项目:从零开始完整流程
从零开始完成一个硬表面模型的UV拆分与全套贴图烘焙,输出最终贴图。
综合毕业项目