01
Houdini与UE5协作概述
为什么需要Houdini+UE5工作流 · Houdini Engine插件介绍 · 工作流整体架构图
概览入门
02
Houdini基础回顾
节点式工作流 · 常用节点(SOP/OBJ) · 属性传递与数据流
基础节点
03
HDA(数字资产)创建入门
创建第一个HDA · 参数暴露与封装 · 资产打包与导出
HDA封装
04
Houdini Engine for UE5安装与配置
插件安装步骤 · 项目设置 · 版本兼容性检查
安装配置
05
UE5中加载HDA
Houdini Asset Actor · 参数同步 · 实时更新机制
加载Actor
06
HDA参数绑定与UE5材质
从Houdini输出材质ID · 在UE5中动态切换材质 · 材质实例参数传递
材质参数
07
程序化建筑生成
使用Houdini生成建筑框架 · 在UE5中实例化 · LOD与碰撞体生成
建筑程序化
08
地形与道路生成
Houdini地形节点 · HeightField输出 · UE5 Landscape导入 · 道路样条线生成
地形样条线
09
植被散布系统
Houdini散布逻辑 · 点云生成 · UE5 PCG与Houdini结合 · 性能优化
植被PCG
10
程序化道具生成
石头、树木、杂物等随机变体生成 · HDA参数化控制
道具变体
11
HDA中的UV与贴图处理
自动UV展开 · 贴图烘焙 · 在UE5中正确显示
UV贴图
12
Houdini中生成UE5碰撞体
简单碰撞体 · 复杂碰撞体 · K-DOP碰撞体生成
碰撞物理
13
Houdini中生成UE5 NavMesh数据
导航网格生成 · 动态障碍物标记
导航AI
14
HDA中的LOD生成
自动LOD生成策略 · 在UE5中切换LOD · 性能测试
LOD性能
15
Houdini与UE5动画系统
导出骨骼动画 · 程序化动画生成 · 动画蓝图对接
动画蓝图
16
Houdini Niagara粒子系统
在Houdini中生成粒子数据 · 导入UE5 Niagara · 实时更新
粒子Niagara
17
Houdini与UE5物理模拟
布料模拟 · 刚体破碎 · 在UE5中回放
物理模拟
18
Houdini中生成UE5 Spline蓝图
样条线数据导出 · 在UE5中生成蓝图路径
样条线蓝图
19
HDA中的用户界面设计
Houdini数字资产UI设计 · 参数分组与布局 · 用户体验优化
UI体验
20
HDA版本管理
HDA版本控制策略 · 迭代更新 · 团队协作最佳实践
版本协作
21
Houdini与UE5数据交换格式
FBX、ABC、Bgeo、JSON等格式对比与选择
格式交换
22
Houdini中生成UE5关卡数据
关卡流送 · 子关卡生成 · 世界分区兼容
关卡流送
23
Houdini与UE5光照烘焙
Houdini中生成光照UV · 光照贴图 · 在UE5中烘焙
光照烘焙
24
Houdini与UE5性能分析
HDA性能瓶颈分析 · UE5端性能监控 · 优化策略
性能分析
25
Houdini与UE5自动化构建
命令行烘焙 · CI/CD集成 · 批量处理
自动化CI/CD
26
Houdini与UE5多人协作
Git与HDA · Perforce集成 · 冲突解决
协作版本
27
Houdini与UE5影视级场景搭建
大型场景分割 · 程序化布景 · 渲染输出
影视场景
28
Houdini与UE5游戏关卡设计
程序化关卡生成 · 玩法集成 · 动态关卡修改
关卡游戏
29
Houdini与UE5数字孪生
真实世界数据导入 · 实时同步 · 可视化
数字孪生同步
30
综合实战项目
从零搭建一个完整的程序化生成世界 · 工作流复盘与总结
实战综合