UE5光照系统与动态环境构建

📚 共计 30 章节
01
UE5光照系统概述
Lumen全局光照原理 · 光照系统架构 · 动态与静态光照对比
基础Lumen
02
定向光源
太阳光设置 · 阴影参数 · 大气效果联动 · 动态时间系统
太阳大气
03
点光源与聚光源
光源衰减 · IES光域网 · 光源形状 · 性能优化
衰减IES
04
矩形光源与天光
面光源特性 · Sky Light设置 · HDRI环境贴图 · 实时捕获
HDRI天光
05
光源重要性
光照通道 · 光源可见性 · 光源函数 · 光源与性能
通道优化
06
阴影系统
阴影贴图 · 距离场阴影 · 虚拟阴影贴图 · 接触阴影
阴影距离场
07
Lumen全局光照
Lumen场景设置 · Lumen反射 · 性能调优 · 与硬件光追对比
Lumen光追
08
反射系统
屏幕空间反射 · Lumen反射 · 反射捕获 · 平面反射
反射捕获
09
体积雾与大气
指数高度雾 · 体积雾 · 大气层效果 · 云层系统
大气
10
后期处理体积
颜色校正 · Bloom · 镜头光晕 · 景深 · 色调映射
后期色调
11
光照贴图
静态光照烘焙 · 光照贴图分辨率 · UV · 压缩
烘焙UV
12
体积光照
光柱效果 · God Rays · 体积光散射 · 性能考量
God Rays散射
13
动态天气系统
雨雪效果 · 风场系统 · 闪电效果 · 天气切换逻辑
天气动态
14
昼夜循环
时间系统 · 太阳位置计算 · 环境光变化 · 昼夜过渡动画
昼夜动画
15
材质与光照
发光材质 · 半透明材质 · 次表面散射 · 材质光照响应
材质SSS
16
光照函数与材质
光照函数材质 · 自定义光照模型 · 材质参数集
函数参数集
17
性能分析工具
GPU Visualizer · 光照复杂度视图 · Stat命令 · 优化策略
性能分析
18
移动平台光照
移动端Lumen · 移动端阴影 · 光照贴图优化 · 性能预算
移动优化
19
光照蓝图
动态光源控制 · 光源颜色变化 · 光源强度动画 · 事件驱动光照
蓝图事件
20
环境查询系统
EQS光照查询 · 环境感知 · AI与光照交互
EQSAI
21
光照与音效联动
光源触发音效 · 环境音效区域 · 动态音效混合
音效联动
22
程序化生成环境
Houdini与UE5集成 · 程序化建筑 · 程序化植被 · 光照适配
程序化Houdini
23
世界分区与光照
World Partition · 流式加载与光照 · 大型世界光照策略
分区流式
24
光照与叙事
光影叙事技巧 · 情绪光照 · 关键场景光照设计
叙事情绪
25
VR光照优化
VR性能要求 · 固定注视点渲染 · VR光照预算 · VR阴影
VR注视点
26
光照调试工具
光照可视化 · 光照复杂度 · 光照穿透 · 光照重叠检测
调试可视化
27
多人游戏光照
网络复制光源 · 客户端预测 · 性能同步 · 光照一致性
多人网络
28
电影级光照
Sequencer光照动画 · 光线追踪 · 电影色调 · 渲染输出
电影Sequencer
29
光照与物理交互
物理材质光照响应 · 破坏系统光照 · 物理光源
物理破坏
30
综合项目实战
开放世界光照设计 · 性能优化全流程 · 光照艺术指导 · 项目交付标准
实战综合