01
材质编辑器初探
界面布局、节点基础、预览窗口、材质实例概念
入门界面
02
数学运算节点
加减乘除、点积、叉积、正弦余弦、绝对值、取整、钳制
数学节点
03
纹理采样基础
纹理坐标、纹理对象、采样器类型、纹理平铺与偏移
纹理采样
04
颜色与向量运算
颜色混合、线性插值、向量归一化、反射向量
颜色向量
05
PBR材质核心
金属度、粗糙度、法线贴图、环境光遮蔽、基础颜色
PBR核心
06
材质域与混合模式
表面材质、贴花材质、后期处理材质、半透明与遮罩
域混合
07
世界位置与法线偏移
世界位置偏移、像素法线偏移、视差贴图原理
偏移视差
08
时间与动画节点
时间节点、正弦波动画、UV流动、闪烁效果
动画时间
09
自定义函数与材质函数
创建材质函数、参数化、复用逻辑
函数复用
10
材质参数集
标量参数、向量参数、纹理参数、运行时修改
参数集运行时
11
动态材质实例
蓝图控制材质参数、颜色变化、数值驱动
动态蓝图
12
顶点着色器基础
顶点颜色、顶点法线、顶点动画、草地摆动
顶点着色器
13
地形材质
图层混合、权重贴图、高度混合、自动材质
地形混合
14
水体材质
透明与反射、深度衰减、泡沫效果、流动方向
水体反射
15
冰雪材质
次表面散射模拟、冰霜纹理、半透明层、折射效果
冰雪SSS
16
金属与锈蚀材质
多层材质、蒙版混合、锈迹生成、划痕效果
金属锈蚀
17
发光与自发光材质
自发光强度、HDR颜色、闪烁与脉冲、Bloom配合
发光Bloom
18
半透明与玻璃材质
折射率、菲涅尔效应、薄壁玻璃、有色玻璃
玻璃半透明
19
贴花材质
投影贴花、法线贴花、半透明贴花、动态贴花
贴花投影
20
后期处理材质
颜色校正、辉光效果、景深模拟、边缘检测
后期特效
21
材质性能优化
指令数控制、复杂度查看、纹理压缩、LOD策略
优化性能
22
材质烘焙与纹理制作
Substance Painter配合、法线烘焙、AO烘焙
烘焙SP
23
程序化纹理生成
噪声节点、分形布朗运动、细胞纹理、大理石纹理
程序化噪声
24
材质与光照交互
直接光与间接光、反射捕获、光照函数、光照贴图
光照交互
25
毛发材质
各向异性高光、多层高光、半透明阴影、发丝纹理
毛发各向异性
26
皮肤材质
次表面散射近似、三层皮肤模型、透射贴图、微表面细节
皮肤SSS
27
布料材质
织物纹理、凹凸细节、绒毛效果、磨损边缘
布料织物
28
卡通渲染材质
色阶化光照、描边效果、阴影控制、手绘纹理
卡通描边
29
材质蓝图交互
蓝图获取材质参数、材质动态更新、事件驱动材质
蓝图交互
30
综合案例:写实角色材质制作全流程
从模型到材质、纹理制作、材质组装、最终调试
综合角色