Houdini与UE5资产管线无缝对接

📚 共计 30 章节
01
Houdini与UE5管线概述
行业现状、管线价值、课程目标与学习路径
入门全景
02
Houdini基础回顾
节点网络、属性系统、数据流与工作流程
节点属性
03
UE5基础回顾
资产导入、材质系统、蓝图基础与关卡搭建
材质蓝图
04
Houdini Engine for UE5插件
安装配置、版本兼容性、基础操作
插件配置
05
HDA(Houdini Digital Asset)创建
参数化封装、界面设计、发布流程
HDA封装
06
HDA导入UE5
导入设置、参数绑定、实例化与性能优化
导入实例化
07
几何体数据交换
FBX/ABC格式对比、顶点属性传递、UV与法线处理
FBXABC
08
程序化建筑生成
墙体生成、门窗放置、LOD与碰撞体自动生成
建筑LOD
09
程序化地形与植被
地形高度场、植被散布、季节变化控制
地形植被
10
程序化道路与桥梁
样条线驱动、交叉口处理、路面材质分配
样条线道路
11
程序化道具生成
武器、家具、装饰品的参数化变体
道具参数化
12
材质与贴图管线
Houdini中生成贴图、UE5材质实例化、参数联动
贴图材质实例
13
顶点动画与变形
Morph Target生成、顶点着色器、性能考量
顶点动画Morph
14
粒子与特效数据
Houdini粒子缓存、Niagara系统对接、实例化渲染
粒子Niagara
15
布料与毛发模拟
布料解算数据导出、毛发Groom系统、实时模拟限制
布料毛发
16
灯光与渲染数据
Houdini灯光导出、UE5光照烘焙、体积光与雾
灯光烘焙
17
关卡流式加载
Houdini生成关卡分段、World Partition集成、流式加载策略
流式加载World Partition
18
数据驱动资产
Excel/CSV驱动资产生成、批量变体、自动化测试
数据驱动CSV
19
Python脚本自动化
Houdini Python API、UE5 Python API、管线脚本整合
PythonAPI
20
版本控制与协作
Git与Perforce集成、HDA版本管理、多人协作工作流
GitPerforce
21
性能优化与调试
Draw Call优化、内存管理、Profiling工具使用
优化Profiling
22
移动端与主机平台适配
LOD策略、纹理压缩、Shader复杂度控制
移动端主机
23
MetaHuman与角色管线
MetaHuman导入、Houdini角色修饰、动画重定向
MetaHuman角色
24
程序化动画与动作
Motion Matching数据生成、动画蓝图集成、状态机控制
动画状态机
25
物理与破坏系统
Houdini生成破碎体、Chaos物理系统、可破坏物设置
破碎Chaos
26
建筑信息模型(BIM)集成
Revit数据导入、参数化转换、UE5可视化
BIMRevit
27
GIS与地理空间数据
地形数据导入、卫星贴图、坐标系统转换
GIS地形
28
自动化测试与QA
Houdini自动化测试、UE5自动化测试、管线回归测试
测试QA
29
云端渲染与农场
Houdini云渲染、UE5像素流送、分布式烘焙
云渲染像素流
30
综合项目实战
从概念到发布、完整管线搭建、问题排查与总结
实战总结