01
Houdini初识与界面导航
发展史·应用领域·界面布局·视图操作
界面导航基础
02
节点基础与网络视图
SOP/OBJ/ROP · 连接与参数 · 网络盒
节点网络快捷键
03
几何体基础与属性
点线面·P/N/uv·Spreadsheet·基础几何体
属性几何查看
04
变换与复制
Transform · Copy · Copy to Points · 随机变换
复制变换随机
05
组(Group)与选择
组概念·Group节点·属性/位置选择
组选择表达式
06
属性操作基础
Attribute Create/Adjust · 类型与运算
属性运算Float
07
VEX入门(一)
语言简介·VEXpression·语法·@属性·Wrangle
VEX语法Wrangle
08
VEX入门(二)
if/else·for/while·函数·数组·rand/fit
条件循环函数
09
程序化建模核心——点操作
点位置·属性驱动·Add节点·点云·排序
点连线点云
10
程序化建模核心——面操作
Polygon·Subdivide·Extrude·法线·属性传递
面细分挤出
11
曲线与路径
Curve/Line·Resample·沿曲线复制·路径动画
曲线路径Resample
12
噪点与变形
Perlin/Simplex·Attribute Noise·Mountain·Displace
噪点变形Noise
13
布尔运算与融合
Boolean·PolyDoctor·Blend Shapes·过渡技巧
布尔融合过渡
14
散射与分布
Scatter·密度控制·实例化·点云优化
散射实例分布
15
L-System与分形
L-System参数·规则·分形树/建筑
分形L-System规则
16
Vellum布料模拟基础
Vellum Solver·Pin/Stitch·碰撞·属性
布料Vellum模拟
17
RBD刚体模拟基础
RBD Solver·Glue/Hinge·Voronoi Fracture·缓存
刚体破碎约束
18
粒子系统基础
POP Network·发射·力场·属性·渲染
粒子POP力场
19
属性传递与映射
Attribute Transfer/Map·距离/纹理映射
传递映射混合
20
循环与递归
For-Each·Feedback·递归建模·优化
循环递归For-Each
21
HDA(数字资产)创建
HDA概念·参数封装·版本管理·最佳实践
HDA资产封装
22
Python在Houdini中的应用
Python节点·hou模块·参数控制·批量处理
Python脚本批量
23
程序化建筑生成
建筑规则·楼层·窗户·屋顶·细节
建筑程序化规则
24
程序化地形生成
高度图·噪声叠加·侵蚀·纹理·植被
地形侵蚀噪声
25
程序化植物生成
树干·分支·树叶·变体·风吹动画
植物分支动画
26
程序化城市生成
道路·街区·建筑布局·路灯·规模
城市道路布局
27
程序化硬表面建模
机械零件·螺丝齿轮·重复阵列·参数化
硬表面机械阵列
28
程序化材质与贴图
材质节点·程序化纹理·UV·属性驱动·烘焙
材质纹理UV
29
渲染与输出
Mantra/Redshift/Karma·灯光·相机·AOV
渲染灯光输出
30
综合项目实战
需求·方案·节点网络·参数化·展示
项目实战综合