UE5影视级场景灯光与氛围设计

📚 共计 30 章节
01
光影基础
理解光的物理属性(强度、颜色、温度),UE5光照系统概述。
核心理论入门
02
定向光
定向光参数详解,模拟太阳光与月光,阴影设置与级联阴影贴图。
太阳阴影
03
点光源与聚光源
点光源衰减与半径,聚光源锥角与半影,IES光域网配置文件。
IES衰减
04
矩形光源
矩形光源特性,面光源柔光效果,用于补光与模拟窗户光。
柔光窗户
05
天光与HDRI
天光原理,HDRI环境贴图加载,反射与漫反射贡献。
环境反射
06
体积雾与光柱
指数高度雾,体积雾组件,光束与丁达尔效应。
体积丁达尔
07
后期处理体积
曝光与色调映射,泛光与镜头光晕,颜色分级与LUT。
调色LUT
08
光线追踪基础
硬件光追与软件光追,光追阴影与反射,性能优化策略。
光追性能
09
Lumen全局光照
Lumen GI原理,Lumen反射,场景设置与性能调优。
LumenGI
10
光源动画与蓝图
蓝图控制光源颜色与强度,时间轴动画,闪烁与呼吸效果。
蓝图动画
11
三点布光法
主光、补光、背光,经典人像与物体布光,实战案例。
经典人像
12
室内日景布光
窗户光模拟,间接光反弹,室内阴影柔化技巧。
日景柔和
13
室内夜景布光
人造光源为主,暖色与冷色对比,营造氛围感。
夜景氛围
14
室外日景布光
太阳角度与时间,天空颜色变化,环境光遮蔽。
室外天空
15
室外夜景布光
月光与星空,城市灯光,体积光与雾效结合。
夜景体积光
16
角色布光
角色面部光,眼神光,轮廓光与边缘光。
角色眼神光
17
产品展示布光
高光控制,反射板模拟,金属与玻璃材质打光。
产品高光
18
材质与灯光互动
自发光材质,次表面散射,清漆与金属响应。
材质SSS
19
灯光函数与纹理
使用纹理控制灯光强度,投影图案与遮罩。
纹理投影
20
影视级调色
ACES色彩空间,LUT调色,电影感色调。
ACES电影
21
镜头光晕与粒子
镜头光晕组件,粒子系统模拟灰尘与光斑。
粒子光晕
22
环境光遮蔽
SSAO与RTAO,AO对场景深度的影响,性能对比。
AOSSAO
23
反射与折射
屏幕空间反射,平面反射,光追反射,折射模拟。
反射折射
24
阴影优化
阴影分辨率与距离,软阴影与硬阴影,接触阴影。
阴影优化
25
性能分析工具
GPU Visualizer,光照复杂度视图,优化工作流。
性能分析
26
多场景串联
Level Streaming与光照,子关卡灯光管理。
关卡流式
27
电影摄像机与灯光
摄像机参数对灯光的影响,光圈与景深。
摄像机景深
28
风格化灯光
卡通渲染灯光,非真实感光照,色块与渐变。
风格化NPR
29
VR与移动端灯光
移动端光照限制,烘焙光照,性能预算。
VR移动
30
综合实战
搭建一个完整的影视级场景,从零到一完成灯光与氛围设计。
实战全流程