模组级深度图后处理技术实战

📚 共计 30 章节
01
深度图基础
什么是深度图、深度缓冲区原理、数据格式与精度、渲染管线位置
原理管线
02
深度图获取
G-Buffer提取、深度纹理采样、线性/非线性转换、DX/OpenGL差异
采样平台
03
深度图后处理入门
后处理管线架构、CommandBuffer、PostProcess Layer、第一个Shader
Shader架构
04
边缘检测基础
Sobel算子、基于深度边缘检测、法线辅助、边缘强度计算
Sobel法线
05
描边效果实现
物体外发光描边、深度轮廓线、混合模式、抗锯齿
描边抗锯齿
06
景深效果(一)
景深原理、CoC弥散圆、前景/背景模糊分离、Bokeh基础
景深Bokeh
07
景深效果(二)
半分辨率优化、Gather/Scatter策略、性能调优、移动端适配
优化移动端
08
雾效模拟
线性雾、指数雾、高度雾、体积雾简化实现
雾效体积
09
扫描线效果
扫描线原理、UV扭曲+深度、动态扫描动画、交互式扫描
扫描交互
10
视差映射
视差映射原理、深度图辅助偏移、自阴影与遮蔽、性能考量
视差阴影
11
软粒子效果
软粒子原理、深度比较与透明度衰减、粒子场景融合、性能优化
粒子融合
12
相交高亮
物体相交检测、深度相交线、高亮颜色与动画、多物体处理
相交高亮
13
水面渲染
菲涅尔效应、水深颜色渐变、焦散模拟、反射与折射
水面焦散
14
雪地/沙地足迹
深度图+高度图、足迹生成算法、动态变形、性能优化
足迹变形
15
X-Ray透视效果
X-Ray原理、深度遮挡检测、透视颜色与强度、骨骼适配
透视遮挡
16
热成像效果
热成像原理、伪色映射、深度温度模拟、UI叠加
热成像伪色
17
空间扭曲效果
屏幕空间扭曲、深度辅助扭曲强度、扭曲与透明度、优化
扭曲屏幕空间
18
毛玻璃效果
毛玻璃原理、深度辅助模糊、折射模拟、边缘光效
毛玻璃折射
19
景深与焦散结合
焦散原理、深度图辅助焦散、动态焦散动画、水下场景
焦散水下
20
动态模糊
基于深度动态模糊、速度图生成、模糊方向控制、物体/相机模糊
动态模糊速度图
21
屏幕空间反射(SSR)
SSR原理、深度图辅助射线步进、反射衰减、性能优化
SSR射线步进
22
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
SSAO原理、深度图采样、AO计算、模糊与降噪
SSAO环境光
23
屏幕空间全局光照(SSGI)
SSGI原理、深度图辅助光照传播、间接光照、性能考量
SSGI全局光照
24
接触阴影
接触阴影原理、深度比较、阴影柔化、性能优化
接触阴影柔化
25
体积光/上帝光
体积光原理、深度图辅助散射、光线步进、性能优化
体积光上帝光
26
卡通渲染
基于深度描边、色阶化、高光控制、边缘光
卡通描边
27
水墨风格渲染
水墨原理、深度辅助晕染、笔触模拟、颜色控制
水墨晕染
28
像素风格渲染
像素化原理、深度辅助像素化、颜色量化、边缘处理
像素风量化
29
性能优化
RenderTexture复用、降采样策略、Shader复杂度、GPU Profiling
优化Profiling
30
综合案例
FPS后处理栈、场景切换、动态效果组合、发布与调试
综合FPS