🧩 GPU IP 软硬件协同验证
方法实战
📘 30章 · 从入门到流片
01
GPU验证概述
GPU架构简介
软硬件协同验证定义
挑战与目标
02
验证环境搭建
EDA工具链选择
仿真器配置
波形调试入门
03
RTL仿真基础
Verilog/VHDL测试平台
时钟与复位生成
基本断言
04
BFM与Driver设计
总线功能模型
AXI4-Lite Driver
读写事务封装
05
Monitor与Checker
数据采集Monitor
协议Checker
覆盖率收集
06
Scoreboard机制
参考模型构建
数据比对策略
顺序/乱序处理
07
Testbench架构
UVM基础概念
组件树搭建
sequence/sequencer
08
激励生成策略
定向测试用例
随机约束测试
边界值与异常
09
覆盖率驱动验证
代码覆盖率
功能覆盖率
交叉覆盖率
10
GPU指令集验证
指令解码验证
执行单元验证
流水线冲突检测
11
存储子系统验证
L1/L2 Cache一致性
MMU地址翻译
显存带宽测试
12
纹理单元验证
纹理采样模式
过滤算法
地址计算正确性
13
光栅化单元验证
三角形设置
扫描转换
深度测试与裁剪
14
Shader Core验证
标量与向量指令
线程束调度
寄存器文件冲突
15
GPU驱动接口验证
IOCTL命令解析
Ring Buffer管理
上下文切换
16
硬件-软件接口验证
MMIO寄存器读写
中断处理
DMA传输验证
17
性能验证
FPS测量
带宽利用率
延迟分析工具
18
功耗验证
动态功耗仿真
时钟门控检查
功耗场景构造
19
形式化验证
断言检查
属性规约
模型检验入门
20
FPGA原型验证
综合与实现
时钟域约束
调试接口设计
21
软硬件协同仿真
QEMU+SystemC
TLM建模
时序交互验证
22
回归测试管理
测试用例组织
自动化运行框架
结果比对与报告
23
调试技巧
波形分析
日志分级
断点与回放机制
24
后仿验证
门级仿真
SDF反标
时序违规调试
25
低功耗验证
UPF文件检查
电源域切换
隔离单元验证
26
安全验证
隔离机制
权限检查
侧信道攻击防护
27
多GPU协同验证
NVLINK/CXL一致性
负载均衡
死锁检测
28
AI加速单元验证
矩阵乘法单元
卷积加速器
量化推理验证
29
验证计划与管理
验证计划编写
里程碑定义
质量度量指标
30
项目实战案例
规格到流片流程
常见踩坑
复盘总结