01
ARVR光学基础
人眼视觉系统 · AR/VR显示原理 · 光学系统组成 · 关键性能指标
入门核心概念
02
几何光学基础
光线追迹原理 · 近轴光学 · 像差理论 · 光学不变量
几何光学追迹
03
物理光学基础
波动光学 · 干涉与衍射 · 偏振光学 · 相干性
波动偏振
04
光学材料与镀膜
光学玻璃与塑料 · 折射率与色散 · 增透膜与反射膜 · 薄膜设计基础
材料镀膜
05
成像光学设计
透镜设计基础 · 非球面透镜 · 自由曲面光学 · 双胶合透镜
成像透镜
06
照明光学设计
LED光源建模 · 导光管设计 · 复眼透镜 · 均匀照明系统
照明均匀性
07
波导光学基础
波导原理 · 全内反射 · 光栅耦合 · 波导类型
波导耦合
08
衍射光波导设计
表面浮雕光栅 · 体全息光栅 · 光栅参数优化 · 视场角扩展
衍射光栅
09
几何光波导设计
半透半反阵列 · 偏振分束器 · 光瞳扩展 · 折叠光路
几何波导光瞳
10
自由曲面光学设计
自由曲面表征 · 优化算法 · 加工约束 · 设计实例
自由曲面优化
11
光学仿真软件入门
Zemax/OpticStudio基础 · LightTools基础 · Code V基础 · 软件对比
软件入门
12
光线追迹仿真
序列光线追迹 · 非序列光线追迹 · 蒙特卡洛方法 · 仿真精度控制
追迹蒙特卡洛
13
像质评价
MTF · 点列图 · 波像差 · 畸变 · 色差
像质MTF
14
公差分析基础
公差来源 · 灵敏度分析 · 蒙特卡洛公差分析 · 统计公差
公差灵敏度
15
光学系统公差分配
误差预算 · 公差分配策略 · 补偿器设计 · 制造可行性
分配补偿
16
AR光学系统公差
波导公差 · 光栅公差 · 耦合效率公差 · 视场角公差
AR公差
17
VR光学系统公差
菲涅尔透镜公差 · Pancake光学公差 · 瞳距调节公差 · 畸变公差
VR菲涅尔
18
温度与应力分析
热膨胀效应 · 热光系数 · 应力双折射 · 热分析仿真
热分析应力
19
杂散光分析
杂散光来源 · 鬼像分析 · 遮光罩设计 · 表面处理
杂散光鬼像
20
偏振光学仿真
偏振态表示 · 琼斯矩阵 · 穆勒矩阵 · 偏振器件仿真
偏振琼斯
21
眼盒与瞳距分析
眼盒定义 · 瞳距范围 · 出瞳距离 · 眼动范围优化
眼盒瞳距
22
视场角与分辨率
FOV计算 · 角分辨率 · 像素密度 · MTF与分辨率关系
FOV分辨率
23
亮度与对比度
亮度计算 · 对比度定义 · 环境光影响 · HDR技术
亮度对比度
24
色域与色彩管理
色度学基础 · 色域覆盖 · 色差校正 · 色彩均匀性
色域色彩
25
光学测试与测量
MTF测量 · 波前测量 · 光度测量 · 光谱测量
测试计量
26
AR光学系统集成
光学引擎 · 投影系统 · 组合器 · 系统校准
AR集成校准
27
VR光学系统集成
显示面板 · 透镜组 · 瞳距调节 · 屈光度调节
VR集成调节
28
光学设计优化
多目标优化 · 全局优化 · 公差敏感度优化 · 鲁棒设计
优化鲁棒
29
制造工艺与装配
注塑成型 · 精密模压 · 镀膜工艺 · 主动对准
制造装配
30
前沿技术与发展
全息显示 · 光场显示 · 超表面光学 · AI辅助设计
前沿全息