从算法到产品:ISP交付实战手册

📚 共计 30 章节
01
ISP基础概念
什么是ISP · ISP在成像系统中的位置 · ISP Pipeline概述
入门架构
02
RAW图与Bayer格式
RAW图结构 · Bayer Pattern详解 · 不同Bayer排列方式
RAWBayer
03
黑电平校正 (BLC)
黑电平产生原因 · BLC算法原理 · BLC参数调试方法
校正黑电平
04
镜头阴影校正 (LSC)
镜头阴影现象 · LSC算法原理 · LSC标定流程
阴影标定
05
坏点校正 (DPC)
坏点类型与检测 · DPC算法原理 · DPC参数调优
坏点检测
06
去噪 (Denoise)
噪声模型分析 · 空域去噪 · 时域去噪 · 3DNR原理
降噪3DNR
07
去马赛克 (Demosaic)
Demosaic算法原理 · 边缘导向插值 · 伪彩色抑制
插值色彩
08
白平衡 (AWB)
色温与色度学 · 灰度世界算法 · 色温估计 · AWB调试
AWB色温
09
色彩校正 (CCM)
色彩空间转换 · CCM矩阵原理 · 色彩还原与风格化
CCM色彩
10
Gamma校正
Gamma曲线原理 · 人眼视觉特性 · Gamma与显示适配
Gamma显示
11
色调映射 (Tone Mapping)
HDR与SDR · 全局色调映射 · 局部色调映射
HDR映射
12
锐化 (Sharpness)
非锐化掩模(USM) · 边缘增强算法 · 振铃效应抑制
锐化USM
13
自动曝光 (AE)
曝光三角 · AE算法框架 · 亮度统计与目标 · AE收敛策略
AE曝光
14
自动对焦 (AF)
对焦评价函数 · 爬山算法 · 激光/PD/Contrast AF
AF对焦
15
自动增益控制 (AGC)
增益与噪声 · AGC策略 · 模拟增益与数字增益
AGC增益
16
3A算法协同
AE/AWB/AF联动 · 优先级策略 · 场景切换处理
3A协同
17
HDR合成
多帧HDR原理 · 运动鬼影消除 · DOL HDR与DCG HDR
HDR多帧
18
多帧降噪 (MFNR)
多帧对齐 · 时域滤波 · 信噪比提升原理
MFNR降噪
19
夜景模式
长曝光策略 · 多帧合成 · 暗光色彩恢复
夜景暗光
20
视频ISP Pipeline
视频与图像差异 · 帧率约束 · 低延迟设计
视频Pipeline
21
ISP硬件架构
ISP芯片组成 · 硬件加速单元 · DMA与Buffer管理
硬件架构
22
ISP调试工具链
调试软件使用 · 寄存器读写 · log与dump分析
调试工具
23
IQ调优流程
客观指标(MTF/SNR/Color) · 主观评测 · 场景库建设
IQ调优
24
ISP参数文件管理
参数结构设计 · 场景适配 · OTA升级策略
参数OTA
25
算法移植与优化
C模型验证 · 定点化 · NEON/DSP优化
移植优化
26
ISP与AI结合
AI去噪 · AI超分 · AI AWB · AI ISP趋势
AI深度学习
27
常见问题排查
偏色 · 闪烁 · 过曝 · 噪点 · 清晰度问题定位
排查debug
28
ISP性能评估
帧率 · 功耗 · 内存带宽 · 延迟指标
性能评估
29
产品交付流程
客户需求分析 · Tuning交付件 · 量产一致性
交付量产
30
案例实战
从零调试一颗Sensor · 完整Pipeline调优 · 问题复盘
实战案例