01
AR技术概述
AR定义与发展历程 · AR与VR/MR的区别 · 核心技术栈概览 · 典型应用场景
基础概念
02
显示系统基础
人眼视觉特性 · 核心指标 · 光学显示基础(折射/反射/衍射)
视觉光学
03
光学显示方案(上)
棱镜方案 · 自由曲面方案 · BirdBath方案 原理与架构
棱镜自由曲面
04
光学显示方案(下)
光波导方案 · 全息光波导 · 各方案对比与选型
光波导全息
05
微显示器技术(上)
LCoS · OLED · Micro OLED 原理与特性
LCoSOLED
06
微显示器技术(下)
Micro LED · DLP · LBS · 微显示器选型对比
Micro LEDDLP
07
成像光路设计
成像光路模型 · 瞳距/出瞳距离 · FOV计算 · 畸变与像差校正
光路FOV
08
光机引擎架构
光机组成 · 照明系统设计 · 投影透镜设计(MTF/畸变)
引擎照明
09
显示驱动电路(上)
驱动芯片架构 · 视频接口 · 时序控制
驱动接口
10
显示驱动电路(下)
伽马校正 · 背光/光源驱动 · 功耗管理与热设计
伽马热设计
11
图像处理流水线
ISP流程 · 畸变校正 · 色彩空间转换 · HDR处理
ISPHDR
12
渲染引擎架构
渲染管线 · 3D优化 · UI渲染 · 帧率控制/VSync
渲染帧率
13
空间计算与定位
SLAM原理 · VIO · 6DoF追踪 · 手势识别交互
SLAM6DoF
14
传感器融合
IMU融合 · 摄像头/深度融合 · 标定 · 时间戳同步
IMU标定
15
操作系统与运行时
AR专用OS · RTOS应用 · 显示驱动与HAL层
OSHAL
16
显示性能优化
延迟优化 · 帧率稳定 · 分辨率/功耗平衡 · 热降频
延迟功耗
17
双目显示与立体视觉
双目原理 · 视差/3D深度 · IPD调节 · VAC
双目VAC
18
透视显示技术
Video See-Through · Optical See-Through · 延迟补偿 · 亮度自适应
透视VST
19
注视点渲染
注视点特性 · Foveated Rendering · 眼动追踪联动 · 性能收益
注视点眼动
20
显示校准与测试
光学测试设备 · 校准流程 · 量产补偿
校准测试
21
功耗与散热设计
功耗模型 · 低功耗技术 · 散热方案 · 热仿真
散热功耗
22
无线显示传输
无线协议 · 低延迟编码 · 抗干扰 · 带宽/画质权衡
无线编码
23
多模态交互显示
语音交互 · 触控/手势 · 眼动UI · 触觉反馈
交互多模态
24
AR云与边缘计算
云渲染架构 · 边缘计算 · 视频流化 · 网络延迟影响
云边缘
25
安全与隐私
显示内容安全 · 传感器隐私 · 加密传输 · 合规性
隐私安全
26
AR眼镜整机架构
系统框图 · 光学/结构设计 · 电子集成 · 散热/强度
整机架构
27
AR HUD(抬头显示)
车载HUD架构 · 挡风玻璃光学 · 显示内容 · 阳光负载
HUD车载
28
AR显示未来趋势
Micro LED量产 · 全息显示 · 视网膜投影 · 光场/可变焦
未来全息
29
AR显示系统调试与排障
常见问题 · 调试工具 · 日志与性能分析
调试排障
30
AR显示系统项目实战
需求分析 · 硬件方案 · 软件架构 · 集成测试与验收
实战项目