01
VR镜头设计概述
VR光学系统原理 · 与传统镜头区别 · FOV/瞳距/畸变/色差关键指标
基础概念
02
工具链全景图
全流程概览 · Zemax/Code V/LightTools/Matlab · 数据流转与接口
工具流程
03
Zemax OpticStudio入门
界面操作 · 波长/视场/孔径设置 · 镜头数据编辑器(LDE)
Zemax入门
04
初始结构选型
Pancake/菲涅尔/非球面 · 专利库检索 · 初始结构评估
结构选型
05
像质评价基础
点列图 · MTF · 场曲畸变图 · 色差图(Ray Fan)
评价像质
06
优化基础
评价函数构建 · 操作数详解 · 局部/全局优化策略
优化MF
07
非球面设计
非球面方程 · 偶次/奇次 · VR应用 · 优化技巧
非球面设计
08
Pancake折叠光路设计
Pancake原理 · 偏振分光膜 · 半透半反镜 · 像差控制
Pancake折叠
09
菲涅尔透镜设计
菲涅尔面型 · 衍射效率 · 优缺点 · 齿形优化
菲涅尔衍射
10
色差校正
轴向/倍率色差 · 双胶合 · 特殊色散玻璃 · 衍射消色差
色差校正
11
畸变校正
畸变容忍度 · 桶形/枕形 · 网格图 · 光学与软件校正
畸变校正
12
瞳距与眼盒设计
出瞳距离 · Eye Box计算 · 瞳距调节机构影响
瞳距眼盒
13
公差分析
曲率/厚度/偏心/倾斜 · 灵敏度 · 蒙特卡洛 · 良率预测
公差分析
14
温度与应力分析
热膨胀 · 温度场模拟 · 应力双折射 · 无热化设计
热分析应力
15
杂散光分析
鬼像来源 · 光线追迹 · 消光螺纹 · 非序列模式
杂散光鬼像
16
照明系统设计
OLED/LCoS特性 · 背光照明 · 均匀度 · 偏振管理
照明背光
17
光波导耦合设计 (进阶)
衍射光波导 · 体全息光栅 · 耦入/耦出优化 · 视场扩展
波导进阶
18
Code V入门
界面与宏 · 与Zemax互转 · VR优化优势
CodeV宏
19
LightTools入门
照明/杂散光仿真 · 光源模型 · 接收器 · 照度亮度分析
LightTools仿真
20
Matlab光学辅助设计
Zernike拟合 · 自定义评价函数 · 批量优化 · DDE通信
MatlabDDE
21
Python脚本自动化
Zemax Python API · 自动优化 · 参数扫描 · 报告生成
PythonAPI
22
VR镜头设计实例 (一)
单透镜VR目镜 · 规格到初始结构 · 优化与像质平衡
实例单透镜
23
VR镜头设计实例 (二)
两片式Pancake · 偏振膜层 · 折叠光路调试
实例Pancake
24
VR镜头设计实例 (三)
三片式广角 · 大视场畸变控制 · 全视场MTF优化
实例广角
25
设计验证与打样
设计输出文档 · 加工工艺评估 · 样品测试与反馈
验证打样
26
量产导入
模具设计 · 注塑工艺影响 · 组装公差 · 良率提升
量产工艺
27
测试与测量
MTF测试仪 · 干涉仪 · 偏心仪 · 畸变测量 · 整机测试
测试计量
28
行业标准与规范
IEC/ISO标准 · 显示与光学匹配 · 人眼视觉评价
标准规范
29
前沿技术趋势
可变焦VR · 全息显示 · 超表面Metalens · AI辅助设计
前沿趋势
30
综合项目实战
需求分析到交付 · 团队协作 · 设计评审 · 职业发展
实战综合