01
视场角(FOV)
定义 · 人眼感知范围 · VR头显典型值 · 对沉浸感的影响
沉浸感人眼
02
角分辨率(PPD)
定义 · 与屏幕PPI区别 · 人眼极限 · VR典型值
清晰度显示
03
瞳距(IPD)
定义 · 人眼差异 · 机械/软件调节 · 瞳距不准导致眩晕
舒适度调节
04
出瞳距离(Eye Relief)
定义 · 对眼镜用户影响 · 与FOV的权衡
眼镜设计
05
透镜与畸变
菲涅尔/Pancake · 桶形/枕形畸变 · 畸变校正算法
透镜算法
06
色散与色差
轴向/横向色差 · 透镜材料影响 · 软件校正
色彩校正
07
甜蜜点(Sweet Spot)
定义 · 影响因素 · 优化方法
清晰区域光学
08
闪烁与余晖(Persistence)
定义 · LCD/OLED差异 · 低余晖技术
动态显示
09
视觉辐辏调节冲突(VAC)
定义 · 产生原因 · 舒适度影响 · 变焦透镜方案
疲劳变焦
10
渲染与光学联动
注视点渲染 · 畸变预补偿 · 时间/空间扭曲
渲染优化
11
光学系统的MTF
定义 · 对清晰度影响 · 测量方法
解析力测试
12
杂散光与鬼影
定义 · 产生原因 · 镀膜与遮光设计
镀膜抑制
13
偏振与光学效率
Pancake偏振光路 · 光损来源
偏振效率
14
波导与AR光学
衍射/几何光波导 · 耦入/耦出光栅
AR波导
15
全息光学元件(HOE)
定义 · 在VR/AR中的应用
全息元件
16
可变焦透镜
液体透镜/机械变焦 · 解决VAC原理
变焦VAC
17
眼动追踪与光学
瞳孔角膜反射 · 对光学设计影响
追踪交互
18
注视点渲染与光学
人眼分辨率分布 · 光学与渲染协同
渲染分辨率
19
光学系统的景深
定义 · 对VR显示影响
景深显示
20
对比度与光学
对比度损失 · 杂散光影响
对比度杂光
21
亮度与光学效率
光源效率 · 透镜透光率 · Pancake光损
亮度效率
22
色域与光学
透镜色散影响 · 校正方法
色域校正
23
均匀性
亮度/颜色均匀性 · 光学设计挑战
均匀性设计
24
鬼像分析
光学仿真鬼像路径 · 抑制方法
仿真鬼像
25
热管理对光学的影响
透镜热膨胀 · 折射率变化
热稳定性
26
自由曲面光学
定义 · VR优势 · 加工难度
自由曲面先进
27
微透镜阵列
光场显示应用 · 原理
光场阵列
28
光学系统的公差分析
为什么要做公差 · 关键参数
公差制造
29
光学测试与测量
MTF测试 · 畸变测试 · 亮度计
测试设备
30
未来趋势
超表面 · 全息显示 · 视网膜投影
前沿未来