📘 Buildroot 驱动集成 & 内核编译
全攻略 · 30章
⚡ 风格 · 明快紧凑
1
Buildroot初识
什么是Buildroot
与Yocto对比
核心概念
目录结构解析
2
环境搭建
Ubuntu环境配置
必要工具链安装
获取Buildroot源码
首次编译体验
3
配置系统入门
make menuconfig详解
Target options
Build options
Toolchain配置
4
内核配置基础
Linux内核源码管理
内核Kconfig机制
内核defconfig
内核模块配置
5
设备树入门
DTS基本语法
编译与反编译
与内核驱动关系
overlay机制
6
驱动开发环境
内核模块编译框架
Kbuild系统详解
模块Makefile编写
模块加载与卸载
7
字符设备驱动
字符设备基础
file_operations
设备号分配
cdev注册与注销
8
GPIO驱动实战
GPIO子系统框架
GPIO控制接口
设备树GPIO描述
用户空间GPIO访问
9
I2C驱动开发
I2C子系统架构
I2C设备驱动编写
I2C总线驱动
设备树I2C节点配置
10
SPI驱动开发
SPI子系统介绍
SPI设备驱动实现
SPI数据传输机制
设备树SPI配置
11
UART驱动开发
串口子系统架构
UART驱动编写
串口设备树配置
用户空间串口编程
12
PWM驱动开发
PWM子系统框架
PWM控制器驱动
PWM设备树配置
用户空间PWM控制
13
ADC驱动开发
ADC子系统介绍
ADC设备驱动
设备树ADC配置
用户空间ADC读取
14
中断处理机制
Linux中断子系统
中断请求(IRQ)
中断处理函数
底半部机制(tasklet/workqueue)
15
DMA驱动开发
DMA子系统架构
DMA引擎API
DMA传输描述符
设备树DMA配置
16
时钟框架
CCF介绍
时钟提供者驱动
时钟消费者驱动
设备树时钟配置
17
Regmap框架
Regmap子系统介绍
Regmap API使用
Regmap与设备树
Regmap性能优化
18
Input子系统
Input子系统架构
输入设备驱动
事件上报机制
用户空间输入事件读取
19
FrameBuffer驱动
FrameBuffer子系统
LCD驱动编写
显示参数配置
用户空间FrameBuffer操作
20
V4L2驱动开发
V4L2框架介绍
摄像头驱动编写
视频缓冲管理
用户空间V4L2编程
21
ALSA音频驱动
ALSA架构介绍
音频设备驱动
DMA音频传输
用户空间ALSA编程
22
USB驱动开发
USB子系统架构
USB设备驱动
USB Gadget驱动
设备树USB配置
23
PCIe驱动开发
PCIe子系统介绍
PCIe设备枚举
PCIe配置空间访问
PCIe驱动编写
24
MMC/SD卡驱动
MMC子系统架构
SD卡初始化流程
块设备驱动
设备树MMC配置
25
NAND Flash驱动
MTD子系统介绍
NAND控制器驱动
UBIFS文件系统
设备树NAND配置
26
网络驱动开发
网络子系统架构
网络设备驱动
NAPI机制
设备树网络配置
27
电源管理
Runtime PM框架
系统休眠与唤醒
设备树电源管理属性
功耗优化技巧
28
Buildroot包集成
自定义软件包
Kconfig配置
mk文件编写
补丁管理
29
根文件系统定制
Buildroot根文件系统结构
init系统选择(Busybox/Systemd)
启动脚本定制
文件系统优化
30
项目实战
从零构建完整嵌入式系统
驱动集成全流程
系统调试与优化
生产部署注意事项