🚀 8155·硬件加速
GPU渲染实战
🎯 30章 从入门到车载HMI
01
高通8155平台概述
芯片架构 · 硬件加速单元 · GPU渲染管线概览
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02
开发环境搭建
SDK安装 · 交叉编译链 · ADB调试 & 性能工具
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03
GPU基础与OpenGL ES
渲染管线 · 着色器语言 · 第一个三角形
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04
Vulkan基础入门
Vulkan vs OpenGL ES · 实例/设备 · 命令缓冲区
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05
硬件加速编解码
Qualcomm SNPE · DSP/NPU调用 · 模型量化部署
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06
显示合成与HWC
硬件合成器 · SurfaceFlinger优化 · Overlay
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07
内存与带宽优化
ION内存 · DMA-BUF · GPU内存池管理
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08
性能调优工具
Snapdragon Profiler · Trepn · GPU Inspector
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09
多线程渲染
渲染/主线程分离 · Fence同步 · 三重缓冲
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10
纹理压缩与加载
ASTC/ETC2 · mipmap · 异步纹理流送
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11
着色器优化
指令数控制 · 分支优化 · highp/mediump
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12
延迟渲染与TBDR
Tile-Based架构 · 带宽节省 · MSAA优化
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13
计算着色器应用
后处理特效 · 粒子系统 · 图像卷积
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14
Vulkan高级特性
Descriptor Set · Push Constants · 多队列
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15
SNPE模型转换
Caffe/TF转DLC · 量化校准
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16
DSP加速实战
音频处理 · 传感器融合 · 轻量AI推理
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17
NPU加速实战
CNN加速 · MobileNet部署 · 性能对比
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18
显示刷新率与帧率
动态帧率切换 · VSync · Jank检测
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19
功耗优化
GPU频率缩放 · 负载均衡 · 温控策略
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20
HDR与色彩管理
HDR10/10+ · 色彩空间转换 · Tone Mapping
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21
多屏异显
副屏渲染 · 车载仪表盘 · 后座娱乐
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22
相机预览与GPU处理
Camera HAL · GPU滤镜 · 实时美颜
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23
导航地图渲染
矢量瓦片 · GPU加速地图 · POI标注优化
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24
车载UI框架
QNX vs Android渲染 · Kanzi/Qt优化
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25
安全与隔离
GPU虚拟化 · TrustZone · 渲染沙箱
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26
调试与崩溃分析
Adreno GPU Crash Dump · RenderDoc抓帧
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27
自动化测试
帧率测试 · 功耗测试 · 稳定性压力
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28
OTA升级与兼容性
驱动版本管理 · AB分区 · 回滚策略
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29
未来趋势
Adreno 7xx新特性 · 光线追踪 · AI超分
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30
综合项目实战
车载3D HMI系统 · 从零到一
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