全志A133 · 显示&GPU调优
🎯 30章实战
GX6250
1
A133平台概述
芯片架构 · 显示子系统框图 · GX6250规格
2
显示驱动框架
DRM/KMS · 全志分层 · 关键数据结构
3
显示时序配置
VESA/CEA · DTS display-timings · 时钟计算
4
图层合成原理
硬件图层 · alpha混合 · Z-order
5
G2D模块详解
2D加速 · 旋转/缩放/格式转换 · 驱动接口
6
GPU驱动栈
Mali GX6250 · UMD/KMD · IOCTL流程
7
GPU频率与电压调节
DVFS策略 · sysfs接口 · 性能监控
8
GPU内存管理
Mali MMU · 分配策略 · CMA
9
GPU渲染管线
OpenGL ES 3.2 · 着色器编译 · draw call
10
显示缓存管理
Framebuffer · 双/三缓冲 · dma-buf
11
显示刷新率控制
vsync · 帧率锁定 · 自适应刷新率
12
显示颜色管理
sRGB/BT709 · Gamma · HDR
13
显示性能分析工具
drm_info · perfetto · ftrace · GPU计数器
14
GPU性能分析工具
Mali Graphics Debugger · Streamline · DS-5
15
常见显示问题排查
花屏 · 撕裂 · 闪屏 · 黑屏 · 延迟
16
常见GPU问题排查
渲染错误 · 内存泄漏 · 驱动崩溃 · 性能下降
17
显示驱动调试技巧
DRM调试参数 · 动态调试 · 日志等级
18
GPU驱动调试技巧
Mali调试选项 · GPU状态dump · 故障注入
19
显示性能优化
减少图层 · 硬件合成 · 降低分辨率 · 带宽
20
GPU性能优化
减少overdraw · 纹理压缩 · LOD · 实例化
21
CPU-GPU负载均衡
异步提交 · fence · CPU等待优化
22
内存带宽优化
DDR频率 · 总线仲裁 · cache一致性
23
功耗优化策略
GPU idle检测 · 动态关闭模块 · 低功耗
24
显示子系统电源管理
suspend/resume · 自刷新 · 面板电源
25
多屏显示配置
双屏异显/同显 · 扩展 · MIPI/HDMI/eDP
26
显示旋转与缩放
硬件旋转 · GPU旋转 · 性能对比
27
视频播放优化
硬件解码 · GPU合成 · 显示路径 · 帧率匹配
28
游戏性能调优
帧率控制 · GPU负载 · 渲染优化 · 功耗
29
基准测试与对比
glmark2 · GFXBench · 3DMark · 自定义
30
综合调优案例
从60fps到120fps · 实战优化全过程