发展简史GPU vs CPUSM/CU/ALU内存层次
Command BufferRing BufferDoorbell调度器协作
页表/地址转换SMMU/IOMMU显存分配碎片管理
VSync/Page Fault下半部处理Fence/Semaphore同步原语
TMU编程光栅化抽象深度/模板测试Render Target
通用计算内核Workgroup映射本地/共享内存Barrier同步
Timing生成CRTC/PlaneVBlank中断多显示器
PMU编程硬件事件采样Nsight/ROCProfiler驱动级优化
GPU Hang检测Watchdog上下文恢复错误日志
UMD架构IOCTL接口Context管理泄漏检测
模块加载/卸载设备文件操作mmap实现DMA-BUF
Vulkan分层OpenGL状态机SPIR-V/GLSL管线状态
CUDA驱动封装OpenCL上下文内核参数传递内存对象
GDB+GPU插件ETW/perfGoogle Test回归CI
SLI/CrossFire显存镜像帧同步/负载均衡调试挑战
Mali/Adreno低功耗策略Framebuffer显示子系统
Gallium3DROCk驱动栈Intel ANV贡献指南
减少Overhead批处理/命令合并延迟隐藏并行流水线