📺 功耗调优 · 极光课
⏱ 30章
完整版
01
功耗优化概述
屏幕功耗组成
为什么优化
目标与指标
02
显示链路基础
GPU到像素链路
模块功耗占比
03
帧率控制策略
动态帧率调整
内容自适应
LFR/HFR切换
04
分辨率与缩放
动态分辨率
超分技术
Foveated Rendering
05
色彩深度优化
色深与功耗
dithering
色深动态切换
06
亮度管理
环境光自适应
ALS校准
亮度曲线调优
07
背光调优
PWM/DC调光
Mini-LED分区
Local Dimming
08
刷新率与触控
触控扫描率
触显同步
低功耗触控
09
显示接口功耗
MIPI DSI/DPI
eDP/DP对比
Lane数优化
10
图像压缩技术
DSC压缩
FBC帧缓冲
压缩率与质量
11
GPU渲染优化
渲染分辨率
频率/电压调节
管线精简
12
合成器优化
HWC硬件合成
图层合并
Overlay控制
13
内存带宽优化
显存带宽功耗
帧缓冲压缩
Tile渲染
14
显示驱动优化
驱动架构
中断合并
DMA传输
15
面板自刷新
PSR原理
PSR2增强
选择性刷新
16
内容自适应
静态画面检测
视频场景
游戏模式功耗
17
OLED功耗特性
像素自发光
黑色省电
ABL/APL控制
18
LCD功耗特性
背光功耗主导
穿透率优化
视角补偿
19
HDR显示功耗
HDR/SDR对比
色调映射
峰值亮度控制
20
多屏协同功耗
扩展/镜像屏
主副屏策略
外接显示器
21
系统级调度
CPU/GPU/DSP协同
功耗状态机
DVFS策略
22
热管理
温度与功耗
降频策略
温控阈值
23
功耗测量方法
硬件测量
软件Profiling
功耗模型
24
功耗调试工具
Systrace
Perfetto
DS-5/分析仪
25
Android显示功耗
SurfaceFlinger
Choreographer
BufferQueue
26
iOS显示功耗
CoreAnimation
Metal渲染
ProMotion
27
Windows显示功耗
DWM优化
DirectFlip
MPO多平面
28
游戏场景优化
帧率限制
画质/功耗平衡
VRS
29
视频播放优化
硬件解码
帧率匹配
GPU合成优化
30
综合案例实战
需求分析
调优落地
效果验证迭代