🎮 功耗调优·完整方案
30章 · 从入门到实战
⚡ 友好色系
01
游戏功耗调优概述
概述
为什么重要
功耗与性能平衡
全局视角
02
功耗分析工具入门
工具
PerfDog
Snapdragon Profiler
Xcode Instruments
Android Studio
03
CPU调优基础
CPU
频率与功耗
大小核调度
线程亲和性
04
GPU调优基础
GPU
渲染管线
帧率与功耗
负载均衡
05
内存与带宽优化
内存
访问模式
缓存命中率
带宽瓶颈
06
渲染优化(上)
渲染
OverDraw
视锥体裁剪
遮挡剔除
07
渲染优化(下)
渲染
LOD技术
纹理压缩
Shader复杂度
08
资源加载优化
资源
异步加载
资源池化
对象池
09
动画系统优化
动画
动画压缩
骨骼数量控制
混合树优化
10
物理引擎优化
物理
碰撞检测
刚体数量
物理步长
11
音频系统优化
音频
压缩格式
3D音频开销
动态管理
12
UI系统优化
UI
UI层级
图集合并
Canvas重建频率
13
网络模块优化
网络
请求合并
数据包压缩
心跳包频率
14
AI系统优化
AI
更新频率
寻路算法
行为树裁剪
15
粒子系统优化
粒子
粒子数量
生命周期
GPU粒子
16
光照与阴影优化
光照
实时阴影距离
光照贴图
烘焙光照
17
后处理特效优化
后处理
Bloom
HDR
抗锯齿性能
18
场景管理优化
场景
场景分割
流式加载
卸载策略
19
代码层面优化
代码
避免GC Alloc
对象池
减少反射
20
数据驱动优化
数据
配置表优化
数据序列化
热更新资源
21
多线程优化
多线程
Job System
Task并行
线程安全
22
移动端专项优化
移动端
发热控制
降频策略
省电模式
23
PC端专项优化
PC
多GPU适配
分辨率缩放
垂直同步
24
主机端专项优化
主机
固定硬件优化
内存预算
GPU Compute
25
功耗测试方法论
测试
测试场景设计
数据采集
结果分析
26
自动化功耗测试
自动化
CI/CD集成
自动化脚本
报告生成
27
功耗问题定位
定位
Profiler分析
热点函数
瓶颈定位
28
优化迭代流程
流程
性能基线
优化目标
回归测试
29
团队协作与规范
协作
代码Review
性能规范
文档沉淀
30
案例实战
实战
60fps→120fps
功耗优化全流程