高性能Android内存池设计实战
🎯 30章 · 从入门到架构
v2.0
01
内存池基础概念
为什么Android需要内存池?内存碎片与GC压力分析
02
对象池模式详解
对象池 vs 普通new,复用机制与生命周期管理
03
Android Pools框架源码分析
Message.obtain()与Handler机制中的池化思想
04
自定义对象池实战
基于泛型的通用对象池设计与实现
05
对象池扩容策略
固定大小池 vs 动态扩容池,性能对比与选择
06
线程安全对象池
synchronized、Lock、CAS三种方案在对象池中的应用
07
无锁对象池设计
基于AtomicReference与ConcurrentLinkedQueue的高并发池
08
字节数组内存池
Bitmap复用与ByteArrayPool在OkHttp中的实践
09
Android Parcel池化
跨进程通信中的内存复用技巧
10
Native层内存池
C++实现的内存池在JNI中的调用与封装
11
内存池与GC
如何通过池化减少GC Alloc事件,实测数据对比
12
队列选型:哪种更适合内存池?
LinkedBlockingQueue vs ArrayBlockingQueue
13
内存泄漏检测
对象池使用不当导致的泄漏场景与LeakCanary排查
14
弱引用对象池
结合WeakReference实现自动回收的智能池
15
内存池性能基准测试
JMH与Android Benchmark的测试方法论
16
Android 10+ 内存池新特性
Scudo分配器与池化策略的演进
17
协程与内存池
Kotlin协程中如何复用Continuation对象
18
View复用池
RecyclerView回收池源码深度剖析
19
线程池与内存池
ThreadPoolExecutor中的Worker线程池化思想
20
内存池监控
如何实时统计池命中率、分配次数与回收延迟
21
多级内存池架构
L1/L2/L3缓存池设计,类似CPU Cache的分级策略
22
内存池与序列化
Protobuf对象的池化复用,减少序列化开销
23
内存对齐与填充
避免False Sharing,提升内存池访问效率
24
图片加载框架中的内存池
Glide的BitmapPool源码分析
25
数据库中的内存池
Room与SQLite的预编译语句池
26
网络框架中的内存池
OkHttp的连接池与请求体池
27
动画框架中的内存池
属性动画中的对象复用
28
自定义View中的内存池
避免onDraw中频繁创建对象
29
内存池与Dagger/Hilt
依赖注入中的单例与池化结合
30
综合实战:通用内存池框架
构建高性能、可监控、线程安全的通用内存池