📘 QNX 图形 · Screen 架构
🎯 深度解析 · 30章
🧩 友好色系 · 专业内核
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01
QNX图形系统概述
QNX RTOS简介
图形子系统定位
Screen演进
02
Screen架构核心概念
Session/窗口/流
缓冲区关系
03
Screen API基础
库初始化/销毁
连接图形服务器
获取屏幕信息
04
窗口管理
创建/属性设置
大小/位置/透明度
窗口类型
05
缓冲区管理
创建与配置
双缓冲/三缓冲
交换策略
06
图形渲染管线
Screen渲染流程
合成器作用
硬件加速/软件
07
像素格式与色彩空间
RGBA/NV12/YUV
色彩转换
深度选择
08
输入事件处理
触摸/键盘/鼠标
捕获分发
事件队列
09
窗口层级与Z序
Z序管理
层级策略
弹出/对话框
10
屏幕旋转与多屏显示
旋转实现
多显示器
扩展/镜像
11
动画与过渡效果
Screen动画
帧率控制
缓动函数
12
纹理与图像加载
纹理创建
PNG/JPEG解码
缓存策略
13
字体与文本渲染
字体引擎
文本布局
抗锯齿/子像素
14
硬件光标与自定义光标
光标创建
图像设置
硬件加速
15
屏幕捕获与录屏
帧缓冲读取
截图实现
视频编码输出
16
性能优化
渲染分析
减少绘制调用
缓冲区复用/GPU
17
内存管理
图形内存分配
内存池
泄漏检测
18
多线程渲染
渲染线程设计
线程同步
上下文共享
19
Screen与OpenGL ES集成
EGL初始化
GL上下文
混合渲染
20
Screen与Vulkan集成
Vulkan实例/设备
窗口绑定
现代API优势
21
视频播放与覆盖层
解码器集成
Overlay使用
硬件加速
22
摄像头预览与采集
驱动接口
预览窗口
帧回调
23
窗口特效与滤镜
模糊/阴影
圆角裁剪
自定义着色器
24
触摸手势识别
单点/多点触摸
识别算法
事件分发
25
虚拟键盘实现
窗口设计
按键模拟
输入法框架
26
系统状态栏与导航栏
系统UI窗口
状态栏绘制
导航交互
27
多窗口与分屏模式
平铺算法
分屏布局
拖拽缩放
28
Screen安全与权限
资源访问控制
安全窗口
沙箱机制
29
调试与诊断工具
调试工具链
性能分析
问题排查
30
综合实战:构建完整图形应用
需求分析
架构设计
编码实现·调优