📱 SystemUI 源码分析 30章 · 深入底层

🎒 风格 · 易懂 v2.4
SystemUI是什么 在Android中的位置 启动流程
目录结构 关键模块 编译与构建
SystemUIService启动 Application创建 组件初始化顺序
布局结构 显示/隐藏逻辑 触摸事件处理
布局与动画 添加/移除通知 点击与交互
QS布局与数据绑定 Tile添加与管理 编辑与自定义
三键/手势切换 按键事件分发 手势动画与逻辑
显示/隐藏逻辑 锁屏通知显示 解锁流程与安全
任务列表构建 卡片管理与回收 分屏/自由窗口
常用广播注册 设置变化监听 屏幕/充电监听
AIDL定义与使用 与SystemServer交互 跨进程回调
主/工作线程划分 HandlerThread 消息队列优化
属性/视图动画 协调与调度 性能优化与掉帧
主题与样式加载 动态资源替换 多屏适配/横竖屏
接收与分发 按键拦截 触摸冲突解决
窗口类型划分 添加与移除 动画与过渡
电源键响应 省电/性能模式 屏幕超时与唤醒
音量面板显示 音量键事件 音频焦点/多路
录屏触发 截图实现 编辑与分享
无障碍焦点管理 TalkBack适配 手势/点击支持
用户切换UI更新 通知隔离 工作/个人资料
系统级权限 敏感操作检查 漏洞防范
布局优化/过度绘制 内存泄漏排查 启动速度优化
单元测试 UI自动化测试 压力/稳定性测试
Logcat技巧 Systrace/Perfetto BugReport解读
绘制流程 ViewGroup布局 自定义属性
模块化架构 插件化技术 动态加载/热修复
字符串国际化 RTL适配 区域化特性
Android 8~14变化 新特性/废弃代码 兼容性处理
自定义快捷开关 修改状态栏图标 添加新UI组件