📚 广告系统架构与模块设计
实战·30章
⭐ 从入门到架构
01
广告系统概述
商业模式
核心角色
CPM/CPC/CPA
CTR/CVR
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02
广告系统整体架构
分层架构
核心模块
交互流程
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03
广告检索模块设计
倒排索引
定向条件
布尔表达式
索引膨胀
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04
广告检索模块实现
Hashmap+跳表
多条件组合
Roaring Bitmaps
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05
广告排序模块设计
eCPM最大化
CTR预估
多目标排序
特征工程
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06
广告排序模块实现
逻辑回归
特征交叉
在线排序服务
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07
广告竞价模块设计
GFP/GSP/VCG
广义第二高价
底价策略
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08
广告竞价模块实现
竞价引擎流程
竞价死循环
代码实现
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09
广告出价模块设计
固定/智能出价
oCPM/oCPC
预算平滑
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10
广告出价模块实现
PID控制
Pacing算法
实时出价
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11
广告归因模块设计
归因模型
多渠道归因
归因窗口期
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12
广告归因模块实现
点击日志
MapReduce/Spark
一致性保障
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13
广告创意管理模块
数据结构设计
创意审核
DCO
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14
广告投放计划管理
Campaign生命周期
预算频次
投放策略
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15
广告定向模块设计
定向维度
标签体系
Look-alike
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16
广告定向模块实现
位图存储
交并补运算
实时定向架构
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17
广告频次控制模块
用户体验
展示/点击频次
分布式计数
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18
广告频次控制实现
Redis计数器
一致性&性能
代码实现
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19
广告预算控制模块
每日/总预算
匀速/加速投放
扣减回滚
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20
广告预算控制实现
令牌桶
Redis Lua
超投解决方案
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21
广告实时竞价RTB
SSP/Ad Exchange/DSP
OpenRTB
延迟优化
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22
RTB模块实现
竞价器逻辑
超时降级
雪崩问题
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23
广告数据报表模块
指标体系
实时/离线报表
数据仓库分层
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24
报表模块实现
ClickHouse/Druid
数据倾斜
一致性校验
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25
广告反作弊模块
刷量/机器点击
规则引擎
设备指纹
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26
反作弊模块实现
规则引擎
异常检测模型
Flink/Kafka Streams
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27
广告系统性能优化
性能瓶颈
缓存策略
异步化/消息队列
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28
广告系统高可用设计
容灾降级
限流熔断
多机房同步
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29
广告系统监控与运维
QPS/延迟/成功率
ELK
告警自动化
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30
广告系统未来趋势
PDB/PMP/RTB
AI智能出价
隐私计算/联邦学习
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