🚗 多屏异显异触
📚 30章
车载落地实战
🎯 从入门到量产
🧩 一芯多屏
01
车载多屏系统概述
多屏异显异触定义 · 技术演进与趋势 · Android Automotive / QNX / Linux 对比
02
硬件架构基础
SoC/GPU选型 · DSI/DP/HDMI带宽计算 · 内存与存储规划
03
显示框架原理
SurfaceFlinger & HWC · QNX Screen Graphics · Linux DRM/KMS
04
多屏驱动开发
LCD驱动适配 · 背光电源管理 · 多屏时钟/帧同步
05
触控框架原理
Linux Input子系统 · MT Protocol B · 事件分发与坐标映射
06
多触控屏驱动
I2C/SPI触控芯片 · 坐标校准归一化 · 防误触边缘抑制
07
系统层显示管理
DisplayManager多屏策略 · QNX Display Group · X11/Wayland
08
窗口管理策略
WindowManager多屏 · QNX Screen窗口 · Weston合成器
09
应用层多屏API
Presentation API · Qt for MCU · Flutter多窗口
10
多屏触控事件分发
InputDispatcher多屏路由 · QNX触控分发 · evdev处理
11
多屏异显实现
导航/娱乐/仪表异显 · 分辨率DPI自适应 · 旋转镜像
12
多屏异触实现
多触控屏独立响应 · 触控焦点管理 · 跨屏拖拽手势
13
系统服务层设计
多屏管理服务架构 · 触控策略服务 · 显示策略服务
14
通信中间件
SOME/IP & DDS · Android Binder扩展 · 共享内存
15
性能优化
GPU合成/Overlay优化 · 触控延迟优化 · 内存CPU优化
16
功耗管理
多屏功耗模型 · 动态帧率ADFR · 亮灭策略场景联动
17
安全与稳定性
安全启动 · 显示内容隔离 · 触控注入攻击防护
18
测试与调试
显示测试(色彩/分辨率) · 触控测试 · 自动化框架
19
常见问题与避坑
显示撕裂卡顿 · 触控漂移断触 · 资源竞争死锁
20
量产落地经验
硬件选型BOM · 产线校准测试 · OTA兼容管理
21
车载多屏UI/UX设计
驾驶安全优先 · 信息层级注意力 · 多屏交互一致
22
仪表盘与中控联动
仪表显示策略 · 数据同步 · HUD与仪表联动
23
副驾与后排娱乐屏
独立音区蓝牙 · 内容投屏互动 · 儿童模式家长控制
24
电子后视镜与环视
摄像头延迟 · 多路视频拼接 · 动态视角切换
25
多屏场景联动
导航场景 · 泊车环视雷达 · 语音交互联动
26
Android Automotive多屏
AAOS多屏配置 · CarService适配 · GAS集成
27
QNX多屏实践
Hypervisor多屏虚拟化 · IVI/Cluster分离 · ISO 26262
28
Linux多屏实践
Wayland+Weston · AGL多屏支持 · 开源方案对比
29
未来趋势
一芯多屏舱驾融合 · AI自适应显示 · AR-HUD全息
30
综合实战项目
需求分析到量产 · 多屏异显异触Demo · 复盘总结