🚗 QNX 图形显示栈 · 仪表渲染
📘 30 章 从入门到实战 · 友好色系
🎯 完整目录
30/30
01
QNX图形显示栈概述
系统简介
层次结构
仪表架构
进入章节
02
Screen图形子系统
Session/Window
Stream/Buffer
多显示器
进入章节
03
Screen Buffer管理
交换模式
申请/释放
Fence同步
进入章节
04
Screen Window与Composition
Window类型
合成流程
硬件Overlay
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05
Screen Event系统
触摸/键盘
事件分发
Client/Server
进入章节
06
Screen性能优化
帧率控制
VSync
负载均衡
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07
OpenGL ES 3.x移植与适配
EGL初始化
Context
Screen互操作
进入章节
08
OpenGL ES渲染管线
顶点/片元着色器
纹理
FBO
进入章节
09
Shader编程基础
GLSL语法
uniform/attribute
光照模型
进入章节
10
仪表盘2D图形渲染
指针旋转
刻度线
抗锯齿
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11
仪表盘3D效果渲染
3D阴影
半透明表盘
粒子系统
进入章节
12
Qt for MCU在QNX上的集成
架构
QML渲染
Screen后端
进入章节
13
QML与C++混合编程
QML调C++
操作QML对象
信号槽
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14
仪表盘QML组件设计
圆形仪表
数字仪表
报警指示
进入章节
15
动画与过渡效果
PropertyAnimation
Behavior
EasingCurve
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16
字体与文本渲染
FreeType
字体缓存
多语言
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17
图片与纹理管理
PNG/JPEG解码
纹理压缩
异步加载
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18
多图层合成与混合
Alpha混合
图层优先级
硬件光标
进入章节
19
仪表盘HMI框架设计
MVC模式
数据模型
状态机
进入章节
20
CAN信号与仪表联动
CAN总线
SocketCAN
信号解析
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21
仪表盘诊断与调试
screeninfo
glGetError
性能剖析
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22
多核CPU与GPU协同
任务分配
命令缓冲区
流水线并行
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23
安全与可靠性设计
Watchdog
ASLR/NX
ISO 26262
进入章节
24
仪表盘主题与换肤
JSON/XML配置
热加载
内存碎片
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25
视频播放与仪表融合
Gstreamer
视频纹理
延迟控制
进入章节
26
仪表盘启动优化
Fastboot
预初始化
启动动画
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27
OTA升级与仪表更新
差分升级
双分区
回滚
进入章节
28
虚拟化环境下的图形显示
Hypervisor
GPU虚拟化
延迟隔离
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29
仪表盘自动化测试
录制回放
像素对比
持续集成
进入章节
30
综合项目实战
双圆环仪表
CAN驱动
主题切换
60fps
进入章节
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