🚗 车载Linux图形 · Wayland
整合实战
📚 30章 从入门到项目实战
01
车载图形系统概述
车载显示系统的发展历程、现代车载HMI架构、Wayland在车载领域的优势。
02
Linux图形栈基础
DRM/KMS框架详解、DRI与GEM机制、Mesa 3D图形库的作用。
03
Wayland核心概念
Wayland协议架构、Compositor与Client模型、wl_display与wl_surface。
04
Weston合成器入门
Weston架构解析、Weston配置文件详解、启动Weston与调试。
05
wlroots库实战
wlroots设计哲学、创建自定义Compositor、输入事件处理。
06
车载多屏显示方案
多Display配置、屏幕克隆与扩展模式、车载多屏同步策略。
07
硬件加速与GPU渲染
OpenGL ES在Wayland中的应用、EGL与KMS集成、GPU渲染优化技巧。
08
触摸与多点触控
libinput库集成、多点触控手势识别、车载触摸屏校准。
09
虚拟键盘与输入法
Wayland输入法协议、实现虚拟键盘、中英文切换方案。
10
窗口管理策略
车载窗口层级设计、全屏与分屏模式、窗口动画与过渡效果。
11
安全与隔离机制
Wayland安全模型、沙箱化应用运行、车载系统权限控制。
12
性能监控与优化
帧率监控工具、渲染性能分析、内存与CPU优化。
13
QML与Wayland集成
QtWayland架构、QML应用作为Wayland Client、QML与Compositor通信。
14
Flutter在车载Wayland中的应用
Flutter Embedder原理、Flutter与Wayland集成、Flutter性能调优。
15
视频播放与Gstreamer
Gstreamer管道搭建、Wayland视频输出、硬件解码加速。
16
仪表盘图形渲染
仪表盘渲染管线、指针与刻度绘制、实时数据刷新策略。
17
HUD抬头显示系统
HUD光学原理、HUD图形生成、HUD与主屏同步。
18
后视镜与环视系统
摄像头数据采集、图像拼接算法、低延迟显示方案。
19
车载语音交互界面
语音唤醒与反馈、语音控制图形反馈、多模态交互设计。
20
OTA升级与图形系统
OTA升级流程、图形系统热更新、回滚机制。
21
系统启动优化
U-Boot与内核启动优化、Weston快速启动、应用预加载技术。
22
电源管理与休眠
DPMS与屏幕休眠、Wayland电源管理协议、唤醒与恢复流程。
23
多用户与账户切换
Wayland多Session管理、用户切换流程、数据隔离。
24
远程显示与投屏
Miracast/WiFi Display协议、Wayland远程输出、延迟优化。
25
测试与自动化
Weston测试框架、UI自动化测试、压力测试与稳定性。
26
调试与日志分析
Wayland调试工具、日志系统配置、常见问题排查。
27
容器化部署
Docker与Wayland、容器内GPU访问、车载容器编排。
28
功能安全与ASIL
ISO 26262概述、图形系统功能安全设计、故障注入测试。
29
未来趋势与展望
Wayland与Fuchsia、AV1解码与车载、AI驱动的图形系统。
30
综合项目实战
从零搭建车载Wayland系统、集成仪表与娱乐系统、性能调优与交付。