🎧 多声道环绕声系统 软件开发实战

📘 课程目录 · 30章
01 音频基础与环绕声概述
声音的物理特性、人耳听觉、立体声与环绕声区别、5.1/7.1/Atmos格式介绍
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02 数字音频基础
采样率、位深度、量化噪声、奈奎斯特定理、PCM编码原理
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03 音频编解码器
MP3/AAC/FLAC/WAV对比,有损与无损压缩原理
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04 音频通道映射
声道布局标准ITU-R BS.775、通道编号规则、声道矩阵变换
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05 音频信号处理基础
数字滤波器FIR/IIR、卷积、FFT在音频中的应用
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06 多声道音频渲染引擎架构
引擎核心模块、音频流管理、缓冲区管理策略
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07 音频路由与混音
多声道混音矩阵、增益控制、Panning声像定位算法
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08 3D音频定位算法
基于HRTF虚拟声源定位、VBAP幅度定位算法
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09 房间声学模拟
早期反射与混响模型、Schroeder混响器、Moorer模型
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10 多声道音频同步
时钟同步策略、延迟补偿、Jitter Buffer设计
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11 音频插件开发基础
VST3/AU插件框架、音频处理回调、参数管理
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12 环绕声编码与解码
Dolby Digital AC-3、DTS编码、元数据管理
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13 对象音频技术
MAD元数据描述、对象渲染器、动态元数据
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14 音频网络传输
AES67/Dante/AVB协议对比、RTP音频流封装
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15 低延迟音频驱动开发
ASIO/WASAPI/ALSA驱动接口、环形缓冲区实现
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16 多声道音频文件格式
WAV多声道扩展、ADM格式、BW64格式
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17 音频可视化
频谱分析仪、波形绘制、实时FFT显示
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18 环绕声混音器开发
多通道推子、VU表、声像电位器、编组路由
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19 音频效果器链
均衡器EQ、动态压缩器/限制器、延迟效果器
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20 空间音频渲染
Ambisonics一阶/高阶编码解码、双耳渲染
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21 音频测试与测量
THD+N测量、频率响应分析、相位一致性测试
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22 多声道音频播放器开发
解码器集成、声道映射、输出设备管理
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23 音频流媒体传输
HLS/DASH音频流、自适应码率、分段传输
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24 游戏音频集成
Wwise/FMOD中间件集成、事件驱动、3D声源管理
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25 音频硬件抽象层
设备枚举、采样率切换、缓冲区大小协商
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26 多声道音频录制
多通道录音接口、时间戳同步、元数据嵌入
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27 音频信号分析
响度LUFS测量、峰值测量、频谱分析
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28 环绕声系统校准
扬声器距离校准、电平校准、相位校准
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29 音频性能优化
SIMD优化(SSE/AVX)、多线程、缓存友好设计
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30 项目实战:5.1环绕声播放器
完整5.1播放器系统,集成解码、渲染、输出全流程
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