📺 机顶盒图形显示系统
性能提升实战
🎯 30章 · 从驱动到未来显示
01
机顶盒图形系统概述
硬件架构
软件栈
显示管线
性能瓶颈分析
02
显示驱动优化
Framebuffer机制
DMA-BUF
显示时序配置
刷新率控制
03
GPU渲染优化
GPU管线分析
着色器优化
纹理压缩
减少Draw Call
04
CPU负载均衡
多线程渲染
任务调度
CPU亲和性
中断负载均衡
05
内存与带宽优化
显存管理
缓存一致性
带宽监控
内存池技术
06
合成器优化
SurfaceFlinger/Composer
图层合并
硬件合成
Overlay优化
07
UI框架优化
Qt/Flutter/Android UI
布局优化
视图复用
异步加载
08
帧率控制与VSync
帧率锁定
VSync机制
帧生成时间
Jank检测
09
性能分析工具
Perfetto
Systrace
GPU Inspector
帧调试器
10
启动优化
冷启动
热启动
预加载
启动动画优化
11
视频播放优化
硬解
软解
显示同步
HDR处理
12
2D图形加速
Blit引擎
旋转/缩放
颜色格式转换
硬件光标
13
3D图形优化
场景管理
LOD
遮挡剔除
实例化渲染
14
字体与文本渲染
字体缓存
字形渲染
文本布局
国际化
15
动画性能
属性动画
补间动画
帧动画
动画线程
16
输入响应优化
触摸延迟
按键响应
输入预测
事件分发
17
功耗与性能平衡
DVFS
GPU调频
屏幕亮度
省电模式
18
多窗口与分屏
窗口管理
合成策略
内存共享
焦点切换
19
HDR与广色域
HDR10/HLG
色彩管理
色调映射
显示校准
20
安全与DRM
内容保护
安全通路
HDCP
TrustZone
21
OTA升级与兼容性
驱动兼容
AB分区
回滚机制
灰度发布
22
自动化测试
UI自动化
性能基准
压力测试
回归测试
23
日志与调试
logcat
dmesg
kdump
性能计数器
24
容器化与虚拟化
轻量级容器
GPU虚拟化
显示虚拟化
25
AI与图形
超分辨率
画质增强
智能帧率
场景识别
26
云游戏与串流
低延迟编码
网络自适应
解码优化
触控回传
27
下一代接口
HDMI 2.1
DisplayPort
USB-C Alt Mode
eDP
28
开源方案对比
Linux DRM
Wayland
Weston
Android HWC
29
行业案例
主流芯片方案
标杆产品
性能数据
经验教训
30
未来趋势
8K
240Hz
光场显示
全息投影
神经渲染