🎮 从原型到量产
游戏机PCB设计实战
📐 30章 完整路径
⚡ 高速/电源/热
🧪 仿真·量产·认证
风格 · 全流程实战
01
游戏机PCB设计概述
从原型到量产
特殊要求
课程目标
02
需求分析与规格定义
功能拆解
帧率/功耗
接口规格
03
核心芯片选型
SoC/CPU
GPU
DDR/LPDDR
eMMC/UFS
04
电源架构设计
电源树
DC-DC/LDO
PI基础
上电时序
05
时钟与复位设计
时钟树
晶振/PLL
复位信号
抖动与噪声
06
DDR内存布局与布线
Fly-by/T型
等长阻抗
仿真验证
电源去耦
07
高速接口设计(HDMI/DP)
差分对布线
TMDS
EDID/HDCP
ESD保护
08
USB接口设计
USB 3.0/Type-C
CC/PD
信号完整性
过流保护
09
音频电路设计
Codec选型
模拟布线
I2S
音频地处理
10
网络与无线连接
Wi-Fi/BT天线
以太网PHY
天线匹配
FCC认证
11
存储与卡接口
SD/eMMC/UFS
NAND Flash
存储电源
信号完整性
12
传感器与输入接口
摇杆/按键ADC
陀螺仪I2C/SPI
触控MIPI DSI
13
散热与热管理
热仿真
散热器/风扇
热过孔
温度传感器
14
结构设计与PCB外形
外壳堆叠
安装孔
连接器布局
天线净空
15
PCB层叠与阻抗设计
4/6/8层
50/90/100Ω
介质材料
16
元器件布局规范
功能分区
电源模块
高速器件
去耦电容
17
关键信号布线规则
差分对
时钟线
敏感隔离
回流路径
18
电源与地平面设计
平面分割
地完整性
过孔载流
噪声抑制
19
DFM可制造性设计
工艺限制
焊盘阻焊
拼板Mark
钢网开窗
20
DFT可测试性设计
测试点
边界扫描JTAG
飞针/FCT
良率提升
21
原理图设计规范
符号封装
网络标号
ERC检查
版本管理
22
PCB工具实战(Altium)
项目库管理
原理图绘制
布局布线
DRC
23
PCB工具实战(Cadence)
约束管理器
交互式布线
差分等长
Skill脚本
24
信号完整性(SI)仿真
IBIS模型
S参数
眼图分析
串扰反射
25
电源完整性(PI)仿真
PDN阻抗
去耦优化
DC压降
电流密度
26
热仿真与热设计验证
Flotherm/Icepak
热阻网络
风扇曲线
风道
27
原型验证与调试
样板焊接
电源调试
时钟测量
高速信号测试
28
EMC/EMI设计与整改
FCC/CE标准
辐射传导
屏蔽滤波
常见整改
29
可靠性测试与认证
高低温
振动跌落
ESD测试
UL/CE安规
30
量产导入与供应链
BOM管理
PCB供应商
SMT良率
文档归档