路径规划 · 从零到实车

🚀 30章 闯关地图
路径规划概述 A* vs Dijkstra 课程目标与前置
Python环境配置 NumPy & Matplotlib 基础地图数据结构
算法思想 距离更新规则 优先队列的作用
数据结构定义 核心逻辑代码 单步调试与可视化
时间复杂度 空间复杂度 优缺点与适用场景
启发式函数 曼哈顿与欧几里得 f(n)=g(n)+h(n)
节点类设计 开放列表与关闭列表 路径回溯
最优性证明 启发式函数的影响 与Dijkstra对比实验
栅格地图 邻接矩阵/邻接表 八连通与四连通
静态障碍物 动态障碍物 膨胀层与安全距离
B样条曲线 贝塞尔曲线 路径后处理
多起点多终点 TSP问题简化 覆盖路径规划
全局与局部规划 规划频率 重规划
连续空间搜索 Reeds-Shepp曲线 车辆运动学约束
跳点搜索原理 剪枝策略 与A*性能对比
动态环境增量搜索 代价更新机制 适用场景
快速随机搜索树 概率完备性 与A*对比
渐进最优性 重连机制 收敛速度分析
概率路线图 查询阶段与学习阶段 多查询场景
信息素模型 路径选择概率 参数调优
编码方式 适应度函数 交叉与变异
粒子表示 速度更新 全局与个体最优
DQN基础 状态/动作空间 奖励函数设计
模仿学习 策略梯度 端到端规划
激光雷达/摄像头/IMU 卡尔曼滤波 粒子滤波
意图识别 轨迹预测 交互博弈
有限状态机 行为树 MDP与POMDP
路径跟踪 纯跟踪控制 MPC模型预测控制
ROS框架 仿真环境搭建 实车部署流程
技术趋势 学习路径 开源项目推荐
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