🎮 从原型到完整游戏
30章 · 闯关地图
📚 风格 · 轻松学
01
游戏原型概述
原型重要性
vs完整游戏
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02
确定核心玩法
创意→机制
核心循环
玩法草图
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03
选择开发工具
Unity/Unreal/Godot
2D/3D
原型工具
↗
04
搭建开发环境
安装引擎
配置IDE
Git设置
↗
05
创建第一个场景
场景搭建
游戏对象
摄像机
↗
06
玩家控制实现
输入系统
移动/跳跃
碰撞
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07
物理系统入门
刚体&碰撞体
重力与力
触发器
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08
游戏对象与组件
GameObject
组件化
常用组件
↗
09
脚本编程基础
C#/Python
生命周期
调试
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10
UI系统搭建
Canvas
按钮事件
HUD
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11
动画系统
动画控制器
状态机
2D精灵
↗
12
音频集成
音效播放
背景音乐
音频混合
↗
13
游戏状态管理
场景切换
状态机
数据持久化
↗
14
敌人AI基础
巡逻
追逐
状态切换
↗
15
碰撞与伤害系统
攻击判定
生命值
无敌帧
↗
16
物品与背包系统
物品拾取
背包UI
物品使用
↗
17
关卡设计
关卡布局
难度曲线
引导
↗
18
粒子系统
特效制作
粒子参数
性能优化
↗
19
保存与加载
PlayerPrefs
序列化
存档
↗
20
性能优化
Draw Call
LOD
对象池
↗
21
移动端适配
触控输入
屏幕适配
性能调优
↗
22
多人游戏基础
网络架构
同步
房间系统
↗
23
测试与调试
单元测试
性能分析
Bug追踪
↗
24
构建与发布
平台设置
构建流程
商店上架
↗
25
玩家反馈系统
震动反馈
屏幕特效
成就
↗
26
游戏经济系统
虚拟货币
商店
内购
↗
27
剧情与对话
对话系统
分支剧情
叙事工具
↗
28
光照与渲染
光源类型
阴影
后处理
↗
29
音效与音乐制作
音效设计
音乐集成
动态音频
↗
30
从原型到完整游戏
迭代流程
团队协作
发布维护
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