Unity 新手核心技能
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30章 · 从入门到发布
01
Unity引擎介绍与安装
Hub配置
Editor下载
界面布局
02
项目与场景管理
场景视图
保存加载
平移旋转
03
游戏对象基础
GameObject
几何体
Transform
04
组件系统入门
Component
Collider
Rigidbody
05
材质与贴图
Material
Texture
金属度
06
光照系统基础
光源类型
阴影
天空盒
07
摄像机系统
透视/正交
视口矩形
多摄像机
08
物理系统入门
刚体
碰撞器
触发器
09
脚本编程基础
C#
生命周期
Debug
10
脚本控制游戏对象
Transform
移动
旋转
11
输入系统基础
GetKey
鼠标
触屏
12
预制体(Prefab)系统
实例化
变体
覆盖
13
UI系统入门
Canvas
Button
RectTransform
14
动画系统基础
Animator
状态机
参数
15
音频系统
AudioSource
3D音效
混音器
16
资源管理
Resources
AssetBundle
异步加载
17
场景切换与数据持久化
SceneManager
PlayerPrefs
18
协程(Coroutine)入门
StartCoroutine
yield
19
射线检测(Raycast)
Physics.Raycast
拾取
20
导航寻路系统(NavMesh)
NavMesh
Agent
障碍物
21
粒子系统基础
Particle System
火焰
22
时间系统与帧率控制
deltaTime
timeScale
23
对象池技术
对象池
子弹管理
24
委托与事件
Delegate
UnityEvent
25
单例模式与全局管理
GameManager
DontDestroyOnLoad
26
编辑器扩展入门
Inspector
EditorWindow
27
性能优化基础
DrawCall
LOD
遮挡剔除
28
2D游戏开发基础
Sprite
Tilemap
2D物理
29
网络编程入门
Netcode
RPC
NetworkManager
30
项目打包与发布
Build Settings
Player Settings