Unity 新手核心技能

📘 30章 · 从入门到发布
01
Unity引擎介绍与安装
Hub配置Editor下载界面布局
02
项目与场景管理
场景视图保存加载平移旋转
03
游戏对象基础
GameObject几何体Transform
04
组件系统入门
ComponentColliderRigidbody
05
材质与贴图
MaterialTexture金属度
06
光照系统基础
光源类型阴影天空盒
07
摄像机系统
透视/正交视口矩形多摄像机
08
物理系统入门
刚体碰撞器触发器
09
脚本编程基础
C#生命周期Debug
10
脚本控制游戏对象
Transform移动旋转
11
输入系统基础
GetKey鼠标触屏
12
预制体(Prefab)系统
实例化变体覆盖
13
UI系统入门
CanvasButtonRectTransform
14
动画系统基础
Animator状态机参数
15
音频系统
AudioSource3D音效混音器
16
资源管理
ResourcesAssetBundle异步加载
17
场景切换与数据持久化
SceneManagerPlayerPrefs
18
协程(Coroutine)入门
StartCoroutineyield
19
射线检测(Raycast)
Physics.Raycast拾取
20
导航寻路系统(NavMesh)
NavMeshAgent障碍物
21
粒子系统基础
Particle System火焰
22
时间系统与帧率控制
deltaTimetimeScale
23
对象池技术
对象池子弹管理
24
委托与事件
DelegateUnityEvent
25
单例模式与全局管理
GameManagerDontDestroyOnLoad
26
编辑器扩展入门
InspectorEditorWindow
27
性能优化基础
DrawCallLOD遮挡剔除
28
2D游戏开发基础
SpriteTilemap2D物理
29
网络编程入门
NetcodeRPCNetworkManager
30
项目打包与发布
Build SettingsPlayer Settings