🎮 输入系统·交互逻辑
30章
✨ 友好 · 专业内核
01
输入设备基础
键盘·鼠标·手柄·触屏
工作原理与事件模型
02
事件驱动架构
循环·队列·分发
事件循环、事件队列、分发机制详解
03
键盘输入系统
KeyDown / KeyUp
KeyPress事件处理与组合键检测
04
鼠标输入系统
移动·点击·滚轮
鼠标事件与光标追踪
05
手柄与摇杆输入
轴映射·按钮
死区处理与震动反馈
06
触屏与手势识别
单点·多点·滑动
滑动手势与捏合缩放
07
输入缓冲区设计
双缓冲·环形
环形缓冲区与时间戳管理
08
输入状态管理
当前帧·前一帧
上升沿与下降沿检测
09
输入映射系统
可配置按键映射
轴反转、灵敏度调节
10
输入动作系统
跳跃·射击·抽象
将原始输入抽象为游戏动作
11
输入上下文切换
UI·游戏·对话
不同模式下的输入路由
12
输入优先级与阻塞
模态·焦点
模态对话框、输入焦点与事件吞噬
13
网络输入同步
客户端预测
服务器回滚、输入插值与外推
14
输入录制与回放
帧精确录制
确定性回放与调试工具
15
输入延迟优化
渲染管线同步
预测算法与减少外设延迟
16
跨平台输入抽象
PC·主机·移动
统一输入接口设计
17
输入辅助功能
粘滞键·屏幕键盘
语音输入与自适应控制器
18
输入调试工具
可视化状态
事件日志与性能分析
19
输入安全与反作弊
防止注入
宏检测与行为分析
20
输入系统架构设计
分层·插件
分层架构、插件系统与模块化
21
输入与动画系统交互
混合树·根运动
根据输入触发混合树与动画同步
22
输入与物理系统交互
力·扭矩
输入驱动的力、扭矩与角色控制器
23
输入与UI系统交互
导航·焦点
虚拟光标与手柄适配
24
输入与AI系统交互
AI决策模拟
输入模拟与行为树触发
25
输入与音频系统交互
音效·环境音
根据输入触发音效与语音识别
26
输入与网络系统交互
RPC·状态同步
RPC调用、状态同步与输入压缩
27
输入与存档系统交互
按键配置存档
输入回放存档与云同步
28
输入与本地化系统交互
键盘布局
不同地区键盘布局、手柄符号本地化
29
输入性能优化
减少GC·对象池
对象池、批处理与多线程输入处理
30
输入系统测试
单元·集成·压力
单元测试、集成测试、压力测试与用户测试方法论