分层·解耦实战

📚 30章 · 从零到架构
01
游戏服务器架构概述 从单服到分布式
游戏服务器的发展历程与核心挑战。
02
单一职责、开闭原则、依赖倒置,如何指导业务逻辑分层。
03
通信、编解码、粘包拆包,与业务层解耦。
04
连接状态维护、心跳、断线重连,Session层职责边界。
05
路由层设计 责任链
消息分发、中间件模式,将请求路由到正确处理器。
06
封装核心逻辑、事务管理,避免上帝类。
07
ORM框架、连接池、读写分离,对业务层透明。
08
缓存策略、穿透/击穿/雪崩,与业务层交互模式。
09
事件驱动架构 观察者
事件总线、解耦业务模块 (升级触发成就)。
10
Celery/RabbitMQ,耗时任务不阻塞主线程。
11
玩家状态管理,简化复杂业务逻辑。
12
动态加载模块、热更新、依赖管理。
13
数值/活动配置,不重启更新配置。
14
结构化日志、分级、ELK收集,辅助排查。
15
监控与告警 Prometheus
Grafana监控业务指标,自定义告警规则。
16
Mock外部依赖、覆盖率,保证重构安全。
17
GIL、异步IO、多进程,瓶颈分析。
18
数据库优化 分库分表
慢查询、索引优化、分库分表解耦思路。
19
乐观/悲观锁,处理玩家资源并发访问。
20
单体到微服务演进,服务拆分与通信。
21
Consul、Kubernetes,服务互相发现调用。
22
熔断器、限流、优雅降级策略。
23
最终一致性、分布式事务,游戏业务取舍。
24
安全防护 反外挂
防作弊、加密、DDoS防护设计要点。
25
蓝绿部署、金丝雀发布,平滑更新版本。
26
CI/CD流水线 GitLab CI
Docker构建、自动化部署,提升交付效率。
27
天梯匹配算法、匹配队列独立部署。
28
实时排行榜 Sorted Set
Redis跳表实现,千万级玩家排行优化。
29
聊天系统架构 WebSocket
频道设计、敏感词过滤、消息推送解耦。
30
从零搭建完整游戏服务器,整合所有分层解耦技术。