同步·帧同步·状态同步
🎯 30章 从入门到实战
⚡ 服务器权威
📚 课程目录
v2.0
01
同步技术概述
状态同步 vs 帧同步 · 核心区别与场景
02
网络基础回顾
TCP/UDP · Socket · 粘包拆包
03
状态同步核心原理
权威模型 · 客户端预测 · 快照机制
04
帧同步核心原理
逻辑帧/渲染帧 · 确定性锁步 · 输入队列
05
状态同步实战(一)
Echo服务器 · 登录与位置同步
06
状态同步实战(二)
AOI兴趣区域 · 减少无效同步
07
状态同步实战(三)
增量压缩 · 序列化优化
08
状态同步实战(四)
客户端预测 · 服务器回滚
09
帧同步实战(一)
帧同步框架 · 输入收集与广播
10
帧同步实战(二)
确定性逻辑 · 简单格斗游戏
11
帧同步实战(三)
延迟补偿 · 输入缓存
12
帧同步实战(四)
断线重连 · 状态恢复
13
同步方案对比
状态同步 vs 帧同步 · 深度分析
14
防作弊机制(一)
权威校验 · 关键数据加密
15
防作弊机制(二)
哈希校验 · 输入一致性
16
性能优化(一)
批量处理 · 合并发送
17
性能优化(二)
KCP协议 · 可靠UDP
18
性能优化(三)
多线程 · 异步IO
19
高级话题(一)
P2P架构 · 帧同步
20
高级话题(二)
分房间/分线 · 大规模战斗
21
高级话题(三)
NTP · RTT估算 · 时间同步
22
高级话题(四)
无缝大地图 · 状态同步
23
测试与调试
单元测试 · 网络模拟器
24
日志与监控
同步数据日志 · 延迟/同步率监控
25
项目实战(一)
MOBA同步架构 · 混合方案
26
项目实战(二)
技能同步 · 碰撞检测
27
项目实战(三)
视野同步 · 战争迷雾
28
项目实战(四)
压力测试 · 万人在线调优
29
云服务部署
Docker化 · 自动扩缩容
30
课程总结与展望
云游戏 · 边缘计算 · 未来趋势