游戏服务器实战 · 目录

📚 30章 从立项到运维
01 项目立项与市场分析
游戏类型选择目标用户画像竞品分析技术选型可行性报告
02 核心架构设计
三层分离TCP/UDP/WebSocket消息队列RabbitMQ/Kafka
03 开发环境搭建
Git版本控制DockerCI/CD流水线代码风格
04 网络层实现
Netty/libuv粘包/拆包心跳机制断线重连
05 数据持久化方案
MySQL表结构Redis缓存ORM选型热/冷数据
06 玩家登录与账号系统
Token鉴权第三方登录防沉迷异地登录检测
07 角色管理模块
角色创建/删除属性系统背包系统装备系统
08 战斗系统核心
实时/回合制技能系统伤害公式战斗日志
09 AI与怪物系统
有限状态机行为树A*寻路刷怪巡逻
10 任务与成就系统
任务链设计进度追踪成就解锁奖励发放
11 社交系统
好友系统聊天系统邮件系统组队管理
12 公会系统
公会创建/解散公会技能GVG设计仓库捐献
13 经济系统
虚拟货币交易行/拍卖物品定价经济平衡
14 活动与运营系统
定时活动限时活动签到系统开服/合服活动
15 排行榜系统
Redis Zset多维度排行更新策略防刷榜
16 日志与监控系统
业务日志性能监控告警机制ELK/EFK
17 压力测试与性能优化
JMeter/Locust瓶颈分析代码优化数据库优化
18 安全与反作弊
协议加密防外挂风控系统数据校验
19 热更新与不停服维护
Lua/ILRuntime配置热加载不停服补丁灰度发布
20 多语言与国际化
文本资源管理多语言切换时区处理GDPR/COPPA
21 跨服玩法设计
跨服战场跨服聊天数据同步跨服排行榜
22 微服务架构演进
服务拆分Consul/NacosAPI网关Seata
23 云原生与容器编排
KubernetesHPAApollo/NacosIstio
24 数据仓库与大数据分析
埋点系统ETL留存分析Grafana
25 版本管理与发布流程
SemVerGit Flow发布清单Hotfix
26 运维自动化
Ansible/SaltStack部署脚本日志轮转备份恢复
27 故障排查与应急响应
内存泄漏/死锁Arthas/gdb降级熔断Postmortem
28 合规与法务
游戏版号用户协议未成年人保护数据出境
29 项目收尾与复盘
技术债务清理文档归档团队复盘知识沉淀
30 未来趋势与职业发展
云游戏AIGCWeb3成长路径