Unity 错误排查 · 修复指南
📚 30 章
新手友好
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01
安装与激活
安装失败 · 许可证 · Hub · 版本兼容
02
项目创建与导入
创建卡住 · 资源包报错 · 中文路径
03
界面布局与操作
窗口丢失 · 布局重置 · 快捷键冲突
04
GameObject与组件
空引用 · 组件丢失 · Transform · 父子关系
05
Transform与坐标
位置旋转缩放 · 世界/局部 · 锚点
06
脚本基础与生命周期
挂载失败 · Awake/Start/Update · MonoBehaviour
07
变量与序列化
public不显示 · 序列化丢失 · Inspector赋值
08
控制台与日志
Debug.Log · 日志级别 · 异常堆栈 · 清除
09
碰撞与触发器
碰撞不触发 · 刚体缺失 · OnCollision/Trigger
10
物理引擎
刚体穿透 · 重力异常 · 物理材质 · FixedUpdate
11
输入系统
旧版/新Input冲突 · 按键失效 · 触摸
12
UI系统基础
Canvas错误 · 元素不显示 · 锚点适配
13
UI交互与事件
按钮无响应 · 事件丢失 · UI穿透 · ScrollRect
14
动画系统
状态机不切换 · 参数错误 · Root Motion
15
预制体与实例化
修改不同步 · 位置错误 · 引用丢失
16
资源管理
Resources.Load · AssetBundle · 内存泄漏
17
场景管理
加载卡死 · 数据丢失 · DontDestroyOnLoad
18
协程与异步
协程不执行 · yield return · async/await
19
光照与渲染
光照贴图烘焙 · 实时阴影 · Shader编译
20
音频系统
音频不播放 · AudioSource · 3D音效
21
粒子系统
粒子不显示 · 生命周期 · 碰撞 · 优化
22
导航与寻路
NavMesh烘焙 · Agent不移动 · 动态更新
23
摄像机控制
跟随抖动 · 视野范围 · 多摄像机 · Culling
24
时间与帧率
deltaTime · timeScale · 帧率 · FixedTimestep
25
Player Settings
平台切换 · 图标 · 分辨率 · 脚本后端
26
构建与发布
构建失败 · IL2CPP · 包体过大 · 平台特定
27
版本控制
Git忽略 · Meta冲突 · 二进制 · 协作冲突
28
性能优化
Draw Call · CPU/GPU · Profiler · LOD
29
第三方插件
导入冲突 · DLL加载 · API兼容 · 版本更新
30
综合排查思路
错误日志 · 二分法 · 社区 · 最小复现